《口袋妖怪黑白2》完整中文汉化版下载(精灵可梦版)含模拟器*终修复版V3

【汉化感言】由口袋群星SP汉化组与ACG汉化组联合汉化的《精灵宝可梦

黑2/白2》在今天终于要和大家见面了。

经过了两个多月的未公开汉化,我们也很有信心为广大精灵宝可梦的爱好者提供良好的游戏体验。在此特别感谢ACG汉化组的帮助,否则,大家也不会在如此短的时间内玩到《黑2/白2》的完整汉化版。在保持速度快的同时,我们也是尽可能地争取保证质量方面的问题。而且,我们与ACG初次的合作十分成功,相信日后我们也可能会继续合作,为玩家带来更多、更好的作品!

【关于拼音输入法】汉化版内置了全拼输入法,支持对汉字的输入~

使用方法很简单,进入拼音输入界面,输入拼音,下方就会弹出候选字。

按右下角的左右键,可以翻页,按“A”清空拼音,按“B”删除单个拼音。

输入法有2种版本,一种是完整版,支持2W个汉字,另一种是减字版,仅支持4301个汉字。

完整版在有的平台上无法运行(比如NO$GBA),所以提供了补丁用以切换到减字版。

如果模拟器或者烧录卡在进行拼音取名的时候卡住,请打补丁切换。

想要拼音输入法开发资料的人,请发送邮件到enler#vip.qq****(#=@)索取~

【泄露**】 2012年8月10日凌晨左右,《精灵宝可梦

黑2/白2》因为口袋群星SP汉化组群里的某个来历不明临时成员,造成了测试版被**篡改之后,甚至还散播于互联网,造成了*坏的影响。虽然我们已经连夜进行补救,但还是会有人误会此版本是真正的汉化版。

在此我们不得不澄清:此版是由测试ROM**篡改过来的,与汉化版无关。很抱歉,因为我组的疏忽造成了**的恶劣后果,给各位玩家带来了不必要的麻烦,真的很对不起,尤其是很对不起协作伙伴的ACG汉化组。而对于此**修改、**散播的行为,我组将严查真相与并致以强烈的谴责。

【关于译名】鉴于国内没有完全统一的译名方案,我组决定采用*译。所谓*译,就是**授权出版物里的统一名词,我们可以在引进的TV、《精灵宝可梦特别篇》等授权出版物中收集名词。尽管还有很多人难以理解与接受,但我们希望大家能够带着一颗平常心来看待这件事情,也希望大家不要带上有色眼镜来看待*译,我们推广*译也是为了名词的统一*,所以希望能够得到大家的理解和支持。

关于“精灵宝可梦”,是任天堂**对“ポケモン”、“Pokemon”所制订的中国大陆**译名,“宝可梦”来自于Pokemon的音译。当然,有些名词没出现在出版物的(也就是没有*译),我们都采取了民间译法,有些误译(比如ハードプラント,美版是Frenzy

Plant,中文*译是疯狂机器)的情况,我们也进行了修改。还有一些TV引进本土把译名调整的,比如台湾方面的“**冲击”,在大陆出版物引进的时候是

“**冲击”,我们自然也是选择我们大陆的版本。

1、一、82005274 0003——**球(比怪兽球更厉害些)

2、二、82005274 0004——怪兽球(普通的球)

3、三、82005274 0005——砂狐球(砂狐乐园专用球)

4、四、82005274 0006——触网球(容易抓水和虫类的怪兽)

5、五、82005274 0007——大布斯球(容易抓海底的怪兽)

6、六、82005274 0008——尼斯道球(怪兽越弱越容易抓)

7、七、82005274 0009——利比道球(容易抓抓过的球)

8、八、82005274 000A——达伊玛球(回合数越长越容易抓)

9、九、82005274 000B——高基石球(抓到的怪兽变亲密)

10、十、82005274 000C——布雷密球(珍惜怪兽球)

1、[select]追加图鉴前493号PM的外国语说明

2、顺序是体力、物攻、物防、速度、特攻、特防

3、走一步出现摇晃草丛/洞窟沙坑/桥上羽毛

4、xx=02/2倍、0A/10倍……64/100倍(16进制)

5、按L显示努力值/R显示个体值/start恢复

6、※在箱子里给PM做标记后生效,xx为可改动数值(00~0F)

7、※在箱子里给PM做标记后生效,xx为可改动数值(00~FF)

8、※在状态的*格表示画面按R为+1/按L为-1,*格对应数字变更

9、*格数字遵循00-01-02…17-18-00-01的规则

0000、1101、2202、3303、4404、5505、6606、7707、8808、9909、雷希拉姆、捷克罗姆。《宝可梦黑2·白2》是Game Freak开发并由任天堂发行的任天堂DS角色扮演游戏,为《宝可梦》系列第五世代的组成作,也是《宝可梦黑·白》的剧情续作兼资料片。游戏*早由增田顺一于2012年2月26日的电视节目“宝可梦 Smash!”上透露,并于同年6月23日发售。

《宝可梦黑2·白2》的游戏舞台被设定在合众地区,一个远离先前各地区(关都地区、城都地区、丰缘地区和神奥地区)的大陆。不像先前地区设定基于现实中的**各地区的先例一样,合众地区基于纽约市。这一设计出自游戏总监增田顺一之手。

他在为发售《宝可梦**·珍珠》而来到纽约之时萌生了这一创意,典例之一是游戏的中心大都会飞云市的设计自“布鲁克林大桥式的悬索桥”和“巨型摩天楼”中得到了灵感。增田顺一借助飞云市的街道,意在传递一种“社区感”。

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