是,物理免疫可以免疫一切物理伤害。值得注意的是,很多玩家会将斩杀也判定为物理伤害,实际上斩杀为真实伤害,无视物理免疫,因此譬如虞姬等英雄使用物理免疫时,无法抵挡斩杀等真实伤害。
/iknow-pic.cdn.bcebos****/962bd40735fae6cda12b65ff01b30f2443a70f95"target="_blank"title="点击查看大图"class="ikqb_img_alink">/iknow-pic.cdn.bcebos****/962bd40735fae6cda12b65ff01b30f2443a70f95?x-bce-process=image%2Fresize%2Cm_lfit%2Cw_600%2Ch_800%2Climit_1%2Fquality%2Cq_85%2Fformat%2Cf_auto"esrc=""/>
免伤%=防御/(X+防御),带入数据约为:X=602,所以,免伤%=防御/(602+防御)。
1、数值穿透型(代表:暗影战斧)
假设攻方玩家具有y点防御穿透,则守方实际的防御为:防御-y,此时守方玩家的免伤率为:免伤%=(防御-y)/(602+防御-y)。
2、百分比穿透型(代表:碎星锤老版:破甲弓)
假设攻方玩家具有z%的防御穿透,则守方实际的防御为:防御*(1-z%),此时守方玩家的免伤率为:免伤%=(防御*(1-z%))/(602+防御*(1-z%))。
如果数值型和百分比穿透同时作用的话,则生效的先后顺序应该为,先结算数值穿透再结算百分比穿透,免伤率计算如下:免伤%=((防御-y)*(1-z%))/(602+(防御-y)*(1-z%))
效益对比:在敌方的护甲低于425点的时候,200点穿透的作用强于45%穿透,450点之后则效果低于45%穿透。
物理免疫就是可以免疫一切物理伤害。
在目前的**版本中,技能拥有物理伤害免疫效果的英雄暂只有虞姬一人,她的二技能可以免疫一切物理伤害。
当然,也还有一些全免疫的英雄,他们也可以避免掉物理伤害,如芈月、杨玉环、李白等;还有宫本武藏这类可以**掉物理伤害的英雄;也有一些可以减少大部分伤害的英雄,如老夫子、项羽(被动)等,这些英雄都是可以减少物理伤害甚至免疫物理伤害的。
物理伤害免疫装备主要就是名刀·司命和辉月,前者可以让残血在快被秒的短暂时间内免疫一切伤害,后者则是开启主动效果后能拥有1.5秒的**时间。还有一件纯净苍穹,可以在1.5秒内降低50%所受伤害,
免伤效果并不会提高物理护甲防御和魔抗,而是将敌人对自己造成的伤害进行百分比减少。而且免伤效果不等于免疫控制。霸体状态和免伤效果恰好相反,霸体状态下是免疫敌人的控制技能,但是敌人对自己造成的伤害并不会减少。
是,物理免疫可以免疫一切物理伤害。值得注意的是,很多玩家会将斩杀也判定为物理伤害,实际上斩杀为真实伤害,无视物理免疫,因此譬如虞姬等英雄使用物理免疫时,无法抵挡斩杀等真实伤害。
/iknow-pic.cdn.bcebos****/962bd40735fae6cda12b65ff01b30f2443a70f95"target="_blank"title="点击查看大图"class="ikqb_img_alink">/iknow-pic.cdn.bcebos****/962bd40735fae6cda12b65ff01b30f2443a70f95?x-bce-process=image%2Fresize%2Cm_lfit%2Cw_600%2Ch_800%2Climit_1%2Fquality%2Cq_85%2Fformat%2Cf_auto"esrc=""/>
免伤%=防御/(X+防御),带入数据约为:X=602,所以,免伤%=防御/(602+防御)。
1、数值穿透型(代表:暗影战斧)
假设攻方玩家具有y点防御穿透,则守方实际的防御为:防御-y,此时守方玩家的免伤率为:免伤%=(防御-y)/(602+防御-y)。
2、百分比穿透型(代表:碎星锤老版:破甲弓)
假设攻方玩家具有z%的防御穿透,则守方实际的防御为:防御*(1-z%),此时守方玩家的免伤率为:免伤%=(防御*(1-z%))/(602+防御*(1-z%))。
如果数值型和百分比穿透同时作用的话,则生效的先后顺序应该为,先结算数值穿透再结算百分比穿透,免伤率计算如下:免伤%=((防御-y)*(1-z%))/(602+(防御-y)*(1-z%))
效益对比:在敌方的护甲低于425点的时候,200点穿透的作用强于45%穿透,450点之后则效果低于45%穿透。
是,物理免疫可以免疫一切物理伤害。值得注意的是,很多玩家会将斩杀也判定为物理伤害,实际上斩杀为真实伤害,无视物理免疫,因此譬如虞姬等英雄使用物理免疫时,无法抵挡斩杀等真实伤害。
免伤%=防御/(X+防御),带入数据约为:X=602,所以,免伤%=防御/(602+防御)。
1、数值穿透型(代表:暗影战斧)
假设攻方玩家具有y点防御穿透,则守方实际的防御为:防御-y,此时守方玩家的免伤率为:免伤%=(防御-y)/(602+防御-y)。
2、百分比穿透型(代表:碎星锤老版:破甲弓)
假设攻方玩家具有z%的防御穿透,则守方实际的防御为:防御*(1-z%),此时守方玩家的免伤率为:免伤%=(防御*(1-z%))/(602+防御*(1-z%))。
如果数值型和百分比穿透同时作用的话,则生效的先后顺序应该为,先结算数值穿透再结算百分比穿透,免伤率计算如下:免伤%=((防御-y)*(1-z%))/(602+(防御-y)*(1-z%))
效益对比:在敌方的护甲低于425点的时候,200点穿透的作用强于45%穿透,450点之后则效果低于45%穿透。
关于本次物理伤害免疫和伤害免疫是什么意思的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。