祖玛的背景故事在1万多前的远古时期,有一个史前村,那里盛产能量彩珠.可是和平只是暂时的,大魔王得知了能量彩珠的能量很强,于是就打了注意.他派了很多的骷髅鬼去收缴,但却受到了村里人的阻止.大魔王生气了,就派那些骷髅鬼在夜晚悄悄地潜入了能量洞*.能量彩珠就在能量洞**盛产,谁要是吸收了那些能量,就会天下**!能量洞*共有12个,里面有很多轨道,能量彩珠就在上面滚动,摩擦能量使洞*坚硬无比,坚不可摧.每条轨道有一个小口连接,那些小口原来的样子是一只魔盘,但现在因为骷髅鬼堵塞着,不断地向里吸收,速度提升了.以前这些洞*都是尘封的.但现在**个洞*却打开了.村子里乌烟瘴气,一片恐惧.村民们都在商量怎么办,都说派人去**骷髅鬼,摧毁大魔王的灵魂,得回和平,可是谁都不敢去.突然,洞**的一只神秘的青蛙跑跳出来,说:"我可以要回和平,我是彩珠的灵魂,我知道里面的一切地形,我可以帮你们摧毁大魔王!"村民们都惊呆了:"你这只青蛙有何能耐,你真可以吗?""可以,我肯定行!"青蛙回答说."那你叫什么名字?""祖玛.""好,选定你了,如果你顺利归来,我们会禀报村长,赏赐你!"说罢,祖玛点点头,嘎嘎地跳开了,一转眼就消失了."他真的行吗?我很怀疑......""只得听天由命了......"第二天,祖玛跳进了第1洞*.因为他是彩珠的灵魂,所以本能有6种能量.红色的是自己本能的力量;蓝色的是水的力量;**的是电的力量;绿色的是草木的力量;紫色的是火的力量;白色的是未知的力量,也许是魔神的力量.祖玛一蹦,坐到了地上的固定仓内,这是矿工在运送彩珠做村里的电力时的专坐.此外,那些能量彩珠正在轨道上高速地滚动,骷髅鬼的脸也安插在了传导口上.祖玛看到这些,说:"来不及了,得赶快吸收这些能量!!!"说完,祖玛就把肚子里的6种能量复制了无数个,逐个吐出来,吐出的珠子颜色得和轨道上运行的那些彩珠颜色一样,把颜色一样的珠子拼一起就会抵消,收进体内转化为能量.祖玛把**洞*的**号洞的珠子打完了,地面就破裂了,因为珠子没了,洞*就会坍塌,祖玛一蹦,闪开了摔下的石头,坐到**洞*第二洞的固定仓上,又开始打珠子.经过祖玛奋起抗战,杀过了重重困难,终于杀到了第12洞*第8洞,这是千钧一发的时刻,这次的小口安插的不是骷髅鬼的脸,而是大魔王!!!大魔王说:"啊~~,祖~~玛~~,你~~来~~了~~,你~~可~~等~~得~~我~~好~~苦~~啊~~,我~~想~~试~~试~~看~~,是~~你~~厉~~害~~,还~~是~~我~~厉~~害~~!"大魔王慢吞吞说完,就开始吐珠子,呼噜呼噜地吐,祖玛晕了:"哦啊呀咔啦哇哈~~~~~~!"啊,坏了~!祖玛因大魔王的激愤,祖玛终于想出了同归于尽的办法,它讲出了力量彩珠全部瞬间破碎的咒语.咒语见效了.....珠子瞬间全部灰飞烟灭.卡啦一声,所有洞*全都坍塌了,可是祖玛是那里的灵魂,灵魂不死,洞*即使坍塌了,也不会砸死灵魂啊!可大魔王不同,它只是一只法力强大的魔王,所以它*终是死了.祖玛在残垣断壁里爬出来,嘎嘎地叫着:"我...我...我胜利...胜利啦...胜利啦!!!!!"说罢,祖玛便劳累过度,昏死了过去......三天以后,祖玛自己醒来了,它还是在残垣断壁中摊着腿躺着,天空格外晴朗,祖玛站起来,发现自己粗粗的脖子上长了一圈彩虹的颜色的皮,那就是6种能量的颜色,无比绚烂,祖玛笑了:"我胜利啦!胜利啦!"祖玛说罢,蹦跳开了,回到了史前森林,它想:"也许,能量彩珠的存在就是一种厄运,上天只是希望我利用各种方式摧毁它,但我只是一只青蛙,只是为它而存在,我也该回到森林里的河塘里去了,找回自己真正的生活......"

2、然后先走入红色箭头所指的上面的门。

4、走进入之后再走入4次右边的门。

5、然后来到这里往上面的门走3次往上的门。

玛法大陆上,有两个出名的“寺庙”——沃玛寺庙和祖玛寺庙。的确,这两个寺庙对于初入玛法的冒险者来说,很容易混淆,就拿我来说吧,有一次和朋友约好了来这里看看运气。但村民、樵夫对我的寻路似懂非懂,*后依着他们的指引,*后却到了沃玛寺庙。

天哪,对玛法地理稍微有点印象的人几能知道,这两个地方完全是天南海北啊,一个是在*东北的盟重沙漠,另一个却在*西的沃玛森林。

不过这真怪不得那些好心的带路人,毕竟两个寺庙在名字上只一字只差,我又带着神龙帝国浓浓的地方口音。而朋友们的那次祖玛探险,*终以悲剧收场。

从劫后余生的朋友告诉我们,这次的探险*初似乎还算顺利,即使遇到了象野猪一样大小的巨型老鼠,但对探险队也够不成威胁。直到他们碰上了祖玛守卫。

"祖马"只有三条命.太少了?怎样加命啊?

1、降低球速。找到这个文件加\zuma deluxe!\levels\,找到这个文件"levels.xml",用记事本打开它(*好先备份一下),慢慢向下翻直到看到下面这行:

lvl11的意思是第1-1关,所以如果你想降低这一关的速度,就把速度的设置从0.5变为0.2,接着退出保存。

如果你打开了一个比较高的关,如12-7,那么到下面找到lvl127行,然后改变它的速度设置到0.2,然后保存。

注意不要把lvl11和level11搞错。

要用写字版打开!第二个数值是这关有多少个球,改了也没多大用

第三个改了就**了!意思是过这关要多少分,改成10,过关**奖命!!

找到祖玛游戏目录下的levels目录,可以看到有一个levels.xml文件,这个文件就是密集的关键了。levels.xml文件存放了游戏关卡的关键参数设置。

首先,可以用记事本打开levels.xml文件,在文件的中间位置应该可以找到如下代码:

<Settings id="lvl15" speed=".60" start="35" score="3500" partime="135"/>

其中id代表关卡,例如以上代码中可以看到id="lvl15",它代表关卡1-05

start代表关卡开始时出现在屏幕内的球的数目

partime代表获得bonus scores所需要的*短时间

这些参数是更改游戏难度的*主要参数,还有其他的一些参数大家可以自己试验一下。

如果你想通关,不妨将这些数值改低一些(不过不要改得太低,否则等球滚出来就要等到死)

如果你通关了一次觉得没有什么挑战*了,你可以适当提高数值(不要改得太高,量力而行)

祖玛安装文件夹下的levels里面有很多文件夹。自己找些美女图自己根据每一关图片的名字改就行了...

基本上一个文件夹是一关的图,格式640*480,(只要修改那些文件夹内只有一个格式的图(还会有一些别的文件,但只有一个格式的图)就行了,有的文件夹内有很多,那是做别的用途的,实际玩时并不显示那些图片\levels\cached_thumbnails下面是每一关的预览图,要png格式320*240的,自己根据背景图来做,不要搞错了,张冠李戴,当然如果你无所谓也没什么问题。

自己找美女图上可是没有球球的运行线路图的,不过有时间的可以自已根据原图画上去

很多玩家接触祖玛都比较早,但都不知道祖玛具体是什么时候出的,请大家记住Zuma的发布时间-2003年12月12日。-祖玛,通过各种方式向大家推荐这款小游戏。2004年2月份,幻想游戏3.0正式对外宣传,里面就包含祖玛。当时国内正流行的一款小游戏,叫连连看,但是祖玛的出现,明显的改变了这个格局,毕竟在玩家眼中,祖玛的可玩*要高出很多。

关于祖马游戏,下载祖玛的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。