手谈是一种方技,指不出声、不使用语言的交谈。广见于棋类。

1、南朝刘义庆《世说新语巧艺》:王中郎以围棊是坐隐,支公以围棊为手谈。

2、《南史齐武陵昭王晔传》:汝与司徒手谈,故当小相推让。

3、唐薛戎《游烂柯山》诗:不语寄手谈,无心引樵子。

4、元李文蔚《蒋神灵应》第二折:老夫闻知相公善能围棋,令人将过围棋来者,我与老相公手谈数着咱。

5、清蒲松龄《聊斋志异丐仙》:丐者陈九又善手谈,高与对局,辄败。这些记载中手谈是指围棋。

6、《梵门绮语录》:是日相会者,恰好四人,余友喜手谈,相将入局,局终设席,肴馔精美,略似船式。清时手谈不仅指围棋,在这里还指象棋。

1、手谈5和银星围棋5各有其特点,但总体来说,手谈5在功能和用户体验方面相对更**。

2、首先,从功能上来看,手谈5相较于银星围棋5提供了更多样化的围棋学习和对战模式。手谈5不仅包含了基础的围棋规则和战术教学,还提供了多种对战模式,如人机对战、联机对战等,满足不同用户的需求。而银星围棋5虽然也提供了围棋学习和对战功能,但相比之下模式较为单一,缺乏创新和多样*。

3、其次,从用户体验方面来看,手谈5的界面设计更加简洁明了,操作也更加流畅便捷。手谈5的用户界面友好,易于上手,即使是围棋初学者也能快速掌握。而银星围棋5在用户界面和操作流程上相对复杂,对于新手来说可能需要一定的适应时间。

4、此外,手谈5在社交互动方面也表现出色。它提供了棋友交流、观战互动等功能,让用户在享受围棋乐趣的同时,也能与他人分享和交流经验。而银星围棋5在社交互动方面的功能相对较少,用户体验相对单调。

5、综上所述,手谈5在功能和用户体验方面相对更**。无论是围棋初学者还是资深爱好者,手谈5都能提供更全面、更便捷的学习和对战体验。当然,银星围棋5也有其**之处,用户可以根据自己的需求和喜好选择适合自己的围棋软件。

1、手谈3和手谈5各有其特点和优势,具体哪个更好取决于个人需求和偏好。

2、首先,手谈3作为较早的版本,具有稳定的*能和广泛的应用场景。它提供了基本的手谈功能,如棋局设置、对弈记录等,满足了大多数用户的基本需求。同时,手谈3的界面设计简洁明了,操作起来方便快捷,对于初学者来说较为友好。

3、然而,手谈5作为后续版本,在功能和*能上进行了全面的升级和改进。它增加了更多高级功能,如AI对战、棋谱分析、**竞技等,为用户提供了更加丰富的游戏体验。此外,手谈5在界面设计上也进行了优化,采用了更加现代化的风格,使得整个应用看起来更加时尚和高端。

4、对于选择哪个版本,用户可以根据自己的需求来决定。如果用户只是想要进行简单的对弈和记录,手谈3就足够了;而如果用户想要体验更多的高级功能和竞技乐趣,那么手谈5则更加适合。

5、综上所述,手谈3和手谈5各有其优点和适用场景,用户可以根据自己的需求和偏好来选择适合自己的版本。无论选择哪个版本,都能够享受到手谈游戏带来的乐趣和挑战。

1、围棋是竞技,同时又被称作“手谈”,即强调的是一种不需要语言文字的特殊的话语活动。竞技的本质在于冲突与征服,话语的本质则是沟通与交流。**的参与者,他们在一系列的选择与行动中,都是两个人相互对抗、对话、讨价还价、相互竞争结果。这是一个限制与反限制,*终达成妥协的过程。一方面,对弈双方,都要追求利益的*大化,但另一方面又要遵循均衡法则,这就构成了围棋的定式、本手、正常分寸、两分等等。

2、在对弈的过程,你的选择(策略)会得到什么结果,永远取决于另一个人的选择。棋局的进程,就是棋手之间不断地同意或反对、问和答的过程。棋局的每一招,都是向对手发出的问话,另一方在考虑应手时,得先读懂对方的话语,而后作出回应。同时,你下任何一手,都需要考虑到对手有可能采取的种种手段,如果只是一厢情愿,构思出所谓的“理想图”,便不是对话,而是独白了。

3、对话*,决定了围棋是讲求平等竞争的一种智力游戏,在某种意义上体现了一种现代精神,对话,也使围棋具有一种宽容*。无论中国象棋还是国际象棋,都是直线攻杀型的,以吃子、*终困死敌方的首领为目的,颇有些赶尽杀绝的意味。围棋自然也是为争夺生存空间而发生的战争,但在“围地”的过程中,并不非要你死我活,不给对方留一点“余地”。所谓两眼即活,一盘棋终,常常呈现你中有我、我中有你,和平共处的态势。和而不同,正是中国文化精神的体现,也是现代社会在人与人、民族与民族的相处中需要提倡的。这就像现代企业的竞争,并不追求非要击垮对手,而是在平等竞争中,大家都得一点,当然,多得者为胜。

4、“手谈”,正体现了中国传统的辩证法:冲突中的和谐。对话乃是一种心与心的交流,真正的对手既是敌人,又是契友,真正的棋局,也是双方在不断的冲突中*终走向和谐。

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