一转技能只有4个,双重重击肯定要加满的,不过在加到5点时,可以先加一点战斗步伐方便赶路。从数据看,1级的战斗步伐和15级比较,距离只多了1点点,前期1点就够了,但在斜坡或者台阶上,却可以跳很远,简直就是在飞双重重击加满后,加矛连击强化,加攻的被动技能,而且跟*水不冲突,有了这技能,就是真正的连击战士了。快速矛需要在22级时做任务获得,要求战斗步伐5级以上,所以补加4点战斗步伐。快速矛15级以后,武器提高的**速度是一样的,不同的是持续时间。所以可以选择补满战斗步伐,或是加满快速矛,剩下的补战斗步伐,我想选后者的多些吧。二转技能虽然有6个,实际上加点顺序不会有太大分歧,因为很多技能要到特定等级才可以获得精准矛31级、连环吸血37级、斗气爆裂45级、战神突进54级。所以只能先加三重重击,在二重的基础上再多**一次,满级250%的**,跟其他职业相比的确很高。加满三重重击后,已经是37级,可以加的技能有精准矛、连环吸血和抗压,连环吸血在前期**低的情况下不太实用,抗压类似反击,效果有些不同,现在靠撞金人之类的方法升级已经行不通了,所以暂时不加。精准矛增加武器*练度、命中率,不用解释,必满的这样就到了43级,能选择的只有连环吸血和抗压。连环吸血,这技能类似夜行者的吸血,吸收伤害的一部分恢复自身HP,满级是吸收伤害的5%,又不能超过角色HP上限的10%,所以前期**低的情况下,效果并不明显。抗压,这技能类似战士的伤害反击,但差别挺大,反击可以反弹部分伤害,同时使自身受到的伤害减少,抗压可以反弹全部伤害,但自身受到的伤害不变,同时有几率弱化怪物。什么是弱化?即在5秒内怪物无法碰到你,但魔法**照样可以**你,弱化对BOSS无效。我建议先加6点抗压,多少有点用处,到46级可以做任务加斗气爆裂了。斗气爆裂,满级700%的**,是前期**攻的技能了,连击点数30以上可以放,矛战士的技能多数可以**12只怪物,30点太简单了,此技能要加满这时应该有52级了,个人建议加满抗压,满级有40%的几率弱化怪物,在怪物堆里练级很有帮助。中间可以加1点战神突进,这技能类似战士的突进接着加满连环吸血,虽然每次吸收不超过*大HP的10%,但10只怪加起来就是****了,个人认为连环吸血是个保命技能,设想一下在打BOSS时,一个死光下来,刚好三重放出去又收不回来,这时候吸血恢复一下,你至少不会被小怪撞死。这里要注明一点,吸血恢复上限是*大HP的10%,并不是恢复自身HP的10%,有些人误认为配合此技能需要洗血,假设现在3万血,10%就是3000,3000/0.05=60000,也就是说你的**要有6万才能恢复3000血,所以盲目追求满血是没必要的。剩下的技能点就补战神突进吧,或者补一转的战斗步伐也行。三转有7个技能。一共151点技能点,很富余。 3转加攻的技能有很多,个人建议先加全力挥击,毕竟主攻技能是*重要的,加满后,双重由原来的单体一次140%变为单体二次110%,即220%,三重由原来的单体一次250%变为单体一次350%。接下来加暴击强化,连击点数每增加10点,就可能出现爆击,加满后有70%的几率使**增加****,前提是你的连击点数有100以上。如果加上火眼的15%,**输出是相当**的。终*投掷和冰雪矛比较难取舍,终*投掷,满级**110%,对空中的怪物**增加****伤害,但个人认为冰雪矛更实用。冰雪矛加满后使**变为110%,即增加了10%,同时20秒内降低怪物移动40。使用此技能,**将变成冰属*,对抗冰怪物伤害-50%,至于冰属*免疫的直接MISS。接着就可以把终*投掷加满,血厚的怪推上空中一般可以**了。灵巧击退必须加满,相当**的技能,满级后怪物的KB值变为10%,降到10%是什么情况?打闹钟1000就可以击退,不用担心缩头了,**再高点,连PB都哭了幻影狼牙满级是单体二次**800%(即1600%),发动此技能要消耗100点连击点。此技能是3转后的强力**技能,使用频率很高,配合100点连击附加的爆击,打出来一般是几万的红字,必满。有人认为100点连击可放3次斗气爆裂,作为2转强力技和3转强力技,这两个技能是没有可比*的,算上爆击强化,狼牙的**肯定更高。旋风也是推怪技能,跟2转的战神突进不同的是这个技能可以双向推怪考虑到战神是近攻职业,若旋风将怪物推向两边,反而要走过去打,而且会被另一边的怪物**。相反的,突进可以把怪物集中在一起,可以更好地发挥战神群攻的优势。所以建议补满突进,放弃旋风。四转共有9个技能,这里不讨论勇士和意志。四转之后,战神的**将发生更强大的变化,技能和*练度得到进一步强化需要注意的是,4转技能“防守策略、巨熊咆哮、**星辰、战神之盾”都需要通过技能册获得,目前只有扎昆爆。所以个人选择先加战神之舞,主攻技能*重要,此技能将二重和三重进一步提升,加满后二重由原来的单体二次110%变为单体二次170%,三重由原来的单体一次350%变位单体二次240%,即480%。接着加**策略,战神的又一**技能,满级提高矛武器*练度90%,**增加10还有1个自动获得的技能就是战神的意志,和战士的稳如泰山一样,加满后90%几率不后退。接下来加什么就看个人能力了,要拿这4个技能不容易,扎洞又要火爆一段时间了。以下按4技能均有的情况分析:战神主攻技能已强化完毕,接下来应优先加辅助技能,防守策略类似阿基里斯,加满减少伤害15%。战神之盾是个非常使用的组队技能,需要消耗连击点200才能使用,使组队成员受到的伤害降为80%,这应该是BOSS战的又一热门技能。**星辰是战神**的全屏技能,横向范围是圣光的2倍,纵向范围比圣光多600,这技能类似骑士的圣域,40秒内冻住怪物,**时才会受到巨大伤害,基本都是**了。只有对BOSS才会出现4次1500%的**,从战神单扎视频来看,**星辰使用时并没有出现伤害数字,实际上伤害是存在的。巨熊咆哮可在三重后直接使用,不需要消耗连击点,使用频率肯定高于狼牙了。*后祝楼主游戏快乐!
1、技能说明:**等级LV20属于被动技能
2、利用精灵之力使角色得到强化。联系之角色等级每提高10级增加1点技能点数,则物理**力,魔法**力,命中率,回避率随之增加。
3、连续按两次**键,对*多12个敌人发动2段**
4、COMBO每次积累满10时,强化自身属*。
5、连续按两次方向键,断距离快速移动。需要技能:双重重击5级以上【发动命令:→→】
6、消耗HP、MP,在一定时间内提高矛的**速度,必须装备矛才可以发动。需要技能:战斗步伐5级以上
7、连续三次输入**键,对*多12个敌人进行3段**。需要技能:双重重击20级以上
8、提高矛系列武器的*练度和命中率,必须装备矛才可以使用。需要技能:三重重击3级以上
9、击退前面的敌人。只能在三重重击之后发动。需要技能:三重重击20级以上【发动命令:→+**键】
10、被怪物触碰时怪物也会伤血。并有一定几率在5秒内让怪物变弱。。
11、在矛上**斗气,向前方的敌人发射。COMBO30以上时才能使用。需要技能:矛连击强化1级以上【发动命令:↓→+**键】
12、将部分伤害转变成HP的增益技能,*多恢复角色*大HP的10%。COMBO30以上时才能使用。需要技能:矛连击强化1级以上。【发动命令:↓↓+**键】
13、提高双重重击和三重重击的伤害。需要技能:三重重击20级以上
14、COMBO每上升10时,提高伤害和爆击率。爆击伤害基本值****,概率基本值10%。需要技能:矛连击强化10级以上
15、将前方的12个怪物击到空中。怪物在离地状态下受到伤害时,会给与一定量的额外伤害。只能在三重重击之后发动。需要技能:三重重击20级以上【发动命令:↑+**键】
16、一定时间内为矛附加冰属*。持续时间过后效果取消,受到**的怪物在一定时间内速度降低。
17、引起强烈的旋风,击退周围的怪物。【发动命令:↑↑+**键】
18、可以降低击退怪物所需要的伤害。
19、发射含有狼的灵魂的的剑气,2次**大范围内的敌人。COMBO100以上时才能使用。需要技能:斗气爆裂10级以上【发动命令:↓→+**键】
20、一定时间内把组队成员的所有属*点提高一定的百分比。
21、从异常状态中恢复。随着等级的上升,冷却时间缩短。.
22、将双重重击和三重重击的伤害提高到*限。需要技能:全力挥击20级以上
23、提高矛系列武器的*练度和**力。需要技能:精准矛20级以上
24、用力挥舞长矛,对*多12个敌人发动强力**。只有在三重重击之后才能发动。需要技能:三重重击20级以上【发动命令:↓+**键】
25、像坚固的冰山一样沉重,不被敌人的**所击退。。
26、高级防御技术,***地减少敌人造成的伤害值。
27、一定时间内降低周围队员所受的伤害。COMBO200以上时才能使用。需要技能:连环吸血10级以上 [发动命令:↓↓+**键]
28、将周围的怪物变成受到轻微冲击就会死亡的冰块,对BOSS怪物发动4次连续的强力**。COMBO200以上时才能使用。需要技能:幻影狼牙10级以上 [发动命令:↓→+**键]
1、技能分析:此技能是*先拥有的技能,基础中的基础,当然满。
2、技能分析:此技能也是基础,没有此技能就没有连击这个定义,更没有高**。
3、当玩家到达10级并且做了此技能任务,建议与双重重击两个一起配合着加。
4、更有效率,这两个是*先满的技能。
5、技能分析:矛**速度慢,这个技能我建议满,时间长点。
6、升级中减去一些不必要的麻烦。200秒。
7、技能分析:此技能是我*无语的技能。怎么说?
8、在平地上移动不是很大,在有台阶的地方或者高低处简直就是在飞。
9、比如在市场3层*左边,你连续按两下←方向键你可以直接快速的飞到市场入口处。
10、还有,在雪域雪地上,用此技能就像是不间断的瞬移。真是不错的技能。
11、先加11点是等3转的费点再来补此技能。
12、技能分析:连击的正式开始就从这个技能吧,3次连击,无疑必满。
13、技能分析:提高武器*练度和命中,必满。
14、建议玩家31级后做了技能任务后和三重连击一起配合加满。
15、技能分析:此技能比反伤更有地位,不仅能反伤,还附有一种隐*的意义。
16、战神是靠连击,连击需要连击点,连击点是需要累积的,而在升级中会碰到很多状况。
17、比如加辅助技能,**,或者其他都会花时间,这就对累积连击点数有阻碍。
18、然而抗压每一次的反伤都算在连击点里,所以对连击的累积有很大帮助。
19、技能分析:37级做完了技能任务就可以加它了。
20、需要30点连击点就可以吸血。边**边吸血还不错哦。
21、技能分析:45级做了技能任务也就可以加它了。
22、30点连击点就可以发动相当于强力**的技能。
23、技能分析:此技能练级中大家都会**刻刻的用。
24、****推怪,对战神的升级起了至关重要的辅助作用。
25、(PS:此技能任务我真是记忆犹新,真麻烦,上天下地,飞来飞去。)三转:加点与加点顺序如下。
26、技能分析:此技能提高双重和三重连击的伤害,当然必满。
27、PS:此技能是63级就可以做,但是到了3转才有技能。
28、由于此技能没有提示,很多人都忘了做这个技能。提醒下。
29、技能分析:此技能是战神伤害**之所在,有了它就有了暴击,真是强大啊。当然必满。
30、建议此技能和全力挥发一起配合着加满。效果更佳。
31、技能分析:此技能有冰属*效果,且可以降低怪物移动速度,当然满。
32、技能分析:之前看有些贴说此技能不用满,天哪,这技能必满。
33、战神玩的就是连击点,100的连击发动一次,100的连击到了4转非常容易。
34、而且此技能华丽,且**距离非常远,再且伤害数值非常高。不满它满谁。
35、技能分析:此技能可以降低击退怪物所需要的伤害。满。
36、建议冰雪矛、幻影狼牙、灵巧击退3个技能一起配合着加满,效果更好。
37、技能分析:此技能可以将怪物抛掷空中,当然是在3重连击后才能操作。
38、我是加满的,看个人升级爱好,有些人不喜欢用此技能,可以不满补其他。
39、但是建议满,操作起来很帅气动人美丽的。
40、本人*喜欢的技能就是此技能,搞笑并且声音动听十足。
41、技能分析:此技能完全是垃圾技能,加了你就后悔,无用之*,直接放弃对了。
42、加1点的理由是毕竟是一个技能,有些人想每个技能都体验下,那就加1点玩玩吧。
43、剩下的费点加1转的步伐和突进,当然2个加不满,看个人爱好。
44、如果加1点旋风,步伐和突进加起来少3点满,如果不加旋风就是少2点,自己取舍。
45、四转:加点与加点顺序如下。(待正式服研究)
46、由于测试没有开大部分技能,所以这里简单说下。
47、技能分析:双重重击和三重重击的伤害提高到*限,当然必满。毫无疑问。
48、PS:此技能不用做任务,专职直接有的。
49、此技能加了,第三下**颜色变成暗红色。蛮好看的。
50、技能分析:提高矛系列武器的*练度和**力,当然必满。
51、技能分析:再三重**之后发动的强大**技能。华丽并且实用的群攻技能。
52、建议这三个技能率先加满,自己抉择优先顺序。
53、技能分析:不多说,和战士的稳如泰山一样。不过技能好看。
54、技能分析:消耗200点的全屏技能,且对BOSS有4次的强力**,技能也蛮帅气的。
55、此技能和意志可以一起配合着加。
56、技能分析:不多说,和正规职业的一样。
57、这两个技能到*后再加吧,也挺重要的,反正4转的技能都重要。三转:加点与加点顺序如下。
58、技能分析:此技能提高双重和三重连击的伤害,当然必满。
59、PS:此技能是63级就可以做,但是到了3转才有技能。
60、由于此技能没有提示,很多人都忘了做这个技能。提醒下。
61、技能分析:此技能是战神伤害**之所在,有了它就有了暴击,真是强大啊。当然必满。
62、建议此技能和全力挥发一起配合着加满。效果更佳。
63、技能分析:此技能有冰属*效果,且可以降低怪物移动速度,当然满。
64、技能分析:之前看有些贴说此技能不用满,天哪,这技能必满。
65、战神玩的就是连击点,100的连击发动一次,100的连击到了4转非常容易。
66、而且此技能华丽,且**距离非常远,再且伤害数值非常高。不满它满谁。
67、技能分析:此技能可以降低击退怪物所需要的伤害。满。
68、建议冰雪矛、幻影狼牙、灵巧击退3个技能一起配合着加满,效果更好。
69、技能分析:此技能可以将怪物抛掷空中,当然是在3重连击后才能操作。
70、我是加满的,看个人升级爱好,有些人不喜欢用此技能,可以不满补其他。
71、但是建议满,操作起来很帅气动人美丽的。
72、本人*喜欢的技能就是此技能,搞笑并且声音动听十足。
73、技能分析:此技能完全是垃圾技能,加了你就后悔,无用之*,直接放弃对了。
74、加1点的理由是毕竟是一个技能,有些人想每个技能都体验下,那就加1点玩玩吧。
75、剩下的费点加1转的步伐和突进,当然2个加不满,看个人爱好。
76、如果加1点旋风,步伐和突进加起来少3点满,如果不加旋风就是少2点,自己取舍。
77、四转:加点与加点顺序如下。(待正式服研究)
78、由于测试没有开大部分技能,所以这里简单说下。
79、技能分析:双重重击和三重重击的伤害提高到*限,当然必满。毫无疑问。
80、PS:此技能不用做任务,专职直接有的。
81、此技能加了,第三下**颜色变成暗红色。蛮好看的。
82、技能分析:提高矛系列武器的*练度和**力,当然必满。
83、技能分析:再三重**之后发动的强大**技能。华丽并且实用的群攻技能。
84、建议这三个技能率先加满,自己抉择优先顺序。
85、技能分析:不多说,和战士的稳如泰山一样。不过技能好看。
86、技能分析:消耗200点的全屏技能,且对BOSS有4次的强力**,技能也蛮帅气的。
87、此技能和意志可以一起配合着加。
88、技能分析:不多说,和正规职业的一样。
89、这两个技能到*后再加吧,也挺重要的,反正4转的技能都重要。
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