现在这个版本没有吃香的职业因为团队本都没怎么出包括现在的dps排行都只是暂时的你可以看到法师的dps排名靠后法师可是暴雪的亲儿子啊现在dps排行里也不是包揽前三的主要还是因为现在装备都没成型没有套装有了套装的话dps排行又会有所改动所以说暂时没有吃香的职业如果不知道要哪个职业的话我推荐玩T的话就圣骑这个版本有所增强防战这个版本出了角斗士姿态能抗能打暂时dps排行**(注:暂时**)死骑坦克也就是dkT被削但是也是可以选择的奶的话单体也是圣骑圣骑的单体奶****我们工会5.4的一个奶骑打副本单体奶不上**他都不好意思说自己是圣骑奶群奶萨满萨满不了解不做解释 dps暂时法师打不出伤害理由上面也说过了装备不成型对于法师这种吃装备的职业尤其火法奥法...

目前版本*强DPS术士还会继续强大。

烧尽和燃烧造成的伤害降低75% 60%,但产生的爆燃灰烬提高400% 300%,硫磺烈火现在也影响混乱之箭。

当暴雪的这条天赋改动出现在大家的视线中时,在下方评论的游戏玩家大部分表示惊呼。

恶魔术士的奴役恶魔更是可以控制游戏中的怪物,究竟这些宝宝会拥有怎样强大的技能,这些我们还不知道,不过可以肯定的是,术士在6.0的表现肯定会很耀眼,所以对于6.0的DPS*强我必须会把术士提出来讲。

魔兽世界6.0版本*强**预测:武僧

是的,不用质疑,为什么会是武僧奶,一个现在基本上看不到的职业。

我只能说武僧奶的100级天赋实在是给力。

相比于其他几个奶不痛不痒的改动,武僧奶的改动大大加强了武僧奶的能力。

引爆真气(织雾)(1000点法力值,100码,瞬发)

使你的疗伤珠立即引爆,**6码内*近的同伴。

你的抚慰之雾现在链向*后一个同伴15码以内的额外2个目标,并且产生真气的几率提高50%。

这两个也是玩家*热议的,可谓武僧可以作为100级*强奶的资本。

魔兽世界6.0版本*强T预测:防骑。

其实5个T没有强弱之分,只是不同的T在面对不同的BOSS之前有着不同的表现,不过目前我们得知的消息,有加强的是熊T,战士和死骑的生存能力基本没有任何提升。如果非要说哪个T*强,我感觉还是防骑比较出众,毕竟防骑作为T的全面*一贯被人看好。

1、15左:没啥用中:其实*有用,就是得补**太麻烦右:群拉省点事

2、30左:pvp向中:副本向右:被动,省事

3、45这层3个天赋都是pvp向,pve随便加加就好

4、60左:*稳定的提供符文中右:不稳定

5、75左:回口大的中:回几口小的右:没用

6、100左中右:对坦克区别不大,都是提高一点点的伤害

7、15图省事用左边,追求*限伤害用中间,右边没用

8、30左:pvp向中:副本向右:副本向

9、45都是pvp向,因为有凌风冲击选中间的会比较恶心人

10、60中右都是图省事,追求*限伤害用左边

11、冰DK有杀戮机器机制的存在,在装备不好的时候比邪DK输出高得多,所以升级用冰,版本初期冰邪都可以用,装备成型之后用邪。

1.文中使用奥法作为基本模型进行研究。*主要原因是所有绿字收益均为直接收益,没有类似火法暴击属*和冰法溅射属*的附加效果。次主要原因就是奥法循环*简单,我只会玩奥法

2.在相同装等的情况下,装备的耐力和智力相同(饰品除外)。故本文中只讨论各项次属*的关系,忽略智力和法伤的影响。

二、各种次属*对输出强度的增幅1.各种次属*的定义

精通Mastery-----:ma%,增加法术造成的伤害ma%*法力值百分比 mana%*奥法被动1.05。此处取mana%= 85%

急速Haste------:ha%急速使得gcd和读条时间变成原来的1/(1+ha%)倍。

暴击Crit----------:cr%爆击有cr%的机会造成200%伤害。

溅射Multistrike-:mu%溅射有两次mu%的机会**地判定造成额外30%的伤害,即60%的伤害期望。

全能Versatility---:ve%全能,提升ve%的伤害和**效果。

1).急速的法力回复效果:急速会加快法术的释放速度,相应地加快了单位时间内耗蓝的速度。急速所提升的法力恢复效果与其增加的法力消耗效果是相等的。所以该影响可以无视。

2).唤醒的每跳回蓝是收到急速提升的,同时唤醒的引导时间也是收到急速提升的。所以实际上急速对唤醒起了两次作用,这是急速对dps直接提升外的额外收益。

精通:每55点精通值增加1%,---------------------------ma%=精通绿字Ma/常数C1。-----C1= 5500

急速:每90点急速增加1%伤害期望。---------------------ha%=急速绿字Ha/常数C2。-----C2= 9000

暴击:每110点爆击增加1%伤害期望。--------------------cr%=暴击绿字Cr/常数C3。-----C3= 11000

溅射:每66点提升1%溅射,每110点提升1%伤害期望。-mu%=溅射绿字Mu/常数C4。--------C4= 11000

全能:每130点提升1%伤害期望。-------------------------ve%=全能绿字Ve/常数C5。----C5= 13000

精通:_体 16%+团队buff 550+奥法被动 550

精通是以绿字形式加在面板上的,会受到奥法被动1.05的增益。

4.各项次属*收益对输出强度(DPS)影响关系

实际DPS=零绿字DPS*(1+(16%+ma%*1.05)*85%)*(1+5%+ha%)*(1+10%+cr%)*(1+5%+mu%)*(1+3%+ve%)

实际DPS=零绿字DPS*(1+ 16%*85%+ Ma*1.05/C1*85%)*(1+ 5%+ Ha/C2)*(1+ 10%+ Cr/C3)*(1+ 5%+ Mu/C4)*(1+ 3%+ Ve/C5)

K=实际DPS/零绿字DPS=(1+ 16%*85%+ Ma*1.05/C1*85%)*(1+ 5%+ Ha/C2)*(1+ 10%+ Cr/C3)*(1+ 5%+ Mu/C4)*(1+ 3%+ Ve/C5)

K*C1*C2*C3*C4*C5/85%=(113.6%/1.05*C1/85%+ Ma)*(105%*C2+ Ha)*(110%*C3+ Cr)*(105%*C4+ Mu)*(103%*C5+ Ve)

三、*大化DPS增幅的思路1.均值不等式

很明显上式的右侧是五个括号项相乘得到的。而这五个括号项还有另一个特点就是:

(113.6%/1.05*C1/85%+ Ma)+(105%*C2+ Ha)+(110%*C3+ Cr)+(105%*C4+ Mu)+(103%*C5+ Ve)=(常数的和)+(Ma+Ha+Cr+Mu+Ve)

显然这五个括号项的和在相同装等下是一个常数!(五种绿字的和为常数)

理所当然地,我们这里应该使用均值不等式。

当这五个括号项相等时,他们的乘积*大!

也就是说当下面五个括号内的数相等时,我们能够得到*大的DPS增幅。

(113.6%/1.05*C1/85%+ Ma)+(105%*C2+ Ha)+(110%*C3+ Cr)+(105%*C4+ Mu)+(103%*C5+ Ve)

=(7000+精通绿字),(9450+急速绿字),(12100+暴击绿字),(11550+溅射绿字),(13390+全能绿字)

当他们不相等的时候,优先提升值*小的。并且分布越平均越好。

上述结论意味着什么呢?我们该如何配装呢?相同装等下如何选择装备呢?

由于考虑输出提升对应于团队raid,将团队buff纳入考虑后的结论如下:(下列数据均为面板绿字)

1.精通是(奥法的)*优属*。(这是废话)当精通绿字比急速绿字多2450以内时,优先提升精通,否则保持精通恰好**急速2450。

2.除精通外,急速是次优属*。当急速绿字比溅射绿字多2100以内时,优先提升急速(和精通)。

3.除精通急速外,溅射是次次优属*。当溅射绿字比暴击绿字多550以内时,优先提升溅射(急速和精通)。

4.暴击是次垃圾属*。当暴击绿字比全能绿字多1290以内时,优先提升暴击(溅射、急速和精通)

5.全能是垃圾属*。当上述条件都满足后,平均地提升5项绿字(恭喜你,此时你至少拥有6000精通和近3000急速)

总的来说,结论的**条就很难满足。所以还是无脑堆精通*好,同时兼顾急速。当精通超出急速2450以后,再考虑把精通转为急速,并且此时精通和急速收益相同。

需要注意的是,奥法在团队里面有1100的绿字,所以装备上**急速1350左右就可以了。(还是有点难)

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