TI1举办之年,正值DotA在中国*火热的一年。大多数国队对TI1没有投入过多关注,甚至认为这是“*局”。而Ehome战队在进行了近一周的DotA2训练后便去参赛,位列第二。国内豪强才顿然醒悟,纷纷转型DotA2从此,TI渐渐进入大众的视线。
时间:2012年8月27日~2012年9月3日
地点:美国西雅图贝纳罗亚音乐厅
12年是IG鼎盛之年,是中国DotA2兴起之年,是世界对抗中国之年。IG在国内斩得数个冠军,步入巅峰,取得冠军也是必然。由于IG的夺冠,以及国服的开设,让DotA2在中国得到一定传播。
地点:美国西雅图贝纳罗亚音乐厅
TI3创新使用基本奖金+众筹模式,既给予玩家大波**,又使奖金额提升到近300万美元。然而,由于所谓”中国电子竞技***联盟(ACE)“的错误抉择,中国战队严重缺乏训练和实战经验,加之Aliance勤于训练,异军突起,几乎无败绩,英雄池*深,敢于创新,曾在G1联赛中7盘用了6个不同的Carry,包括那时十分冷的拍拍熊、幻影刺客。中国战队败得一塌糊涂。
TI4互动指南得到升级,巨额**使得玩家花费大量金钱购买和升级小紫本(TI4互动指南)。这**是物超所值。正因如此,TI4的奖金达到**的1000万美元。
巨额的奖金引起了传统媒体的关注,如CCTV、地方报纸等媒体以往鲜有报道电竞行业新闻,在7月22日TI4决赛结束后,CCTV5**当天发布Newbee夺冠新闻,隔天许多地方报纸也纷纷给与了大篇幅的报道。
从众多报纸醒目的新闻标题来看,媒体关注的焦点大部分都集中在TI4超过3000万***的冠军奖金上。在中国,虽然电子竞技早已被列入**体育项目,但仍然被很多人误解,认为是“上不了正席”的比赛项目,青少年沉迷于网游更是使父母们对游戏谈虎色变,这些因素使得电竞没能得到传统媒体的大力宣传。
相信此次媒体们对TI4的报道会推动了电竞业发展,逐渐消除人们对电竞行业的误解。
TI4这一年,也是电竞直播业迅速发展的一年。越来越多的人了解了电子竞技和DotA2。
美国战队EG击败中国黑马战队CDEC夺得本次比赛冠军。中国战队CDEC和LGD分获亚军和季军。虽然中国战队没有取得冠军,但是没有被邀请的黑马战队CDEC从中国区预选赛一直杀到TI5总决赛,对于CDEC而言,能走到这一步,他们已经值得骄傲了,希望下次他们能够有更好的表现。
在美国西雅图举行的DOTA2的2016国际邀请赛的总决赛上,中国战队Wings战队3:1战胜了DC战队,赢得了总冠军。本届国际邀请赛的总奖金高达2074.6930万美元,首次来到西雅图参赛的Wings战队就赢得了超过912万美元的奖金,折合***6050万!
第七届《Dota2》国际邀请赛在美国西雅图落下帷幕,中国队表现良好,分获2-5名,只在*后的冠军争夺赛中不敌Liquid战队,憾失冠军。
地点:加拿大温哥华罗渣士体育馆
虽然LGD2:0打崩了EG,冲进决赛,但在决赛中没能稳住,被*强**者OG3:2翻盘拿下,止步亚军,而OG战队*终拿下了TI8的冠军。
参考资料:百度百科—DOTA2国际邀请赛
1、TI5(TheInternational2015)是Dota2的一场年度电子竞技比赛,由ValveCorporation主办。这场比赛吸引了来自全球各地的**选手参加,*终由EG和CDEC两支战队在决赛中展开激烈的角逐。
2、EG和CDEC两支战队在TI5的比赛中表现出色,先后淘汰了许多强敌,*终晋级到决赛。EG是一支来自北美的战队,由Fear、Sumail、UNiVeRsE、Aui_2000和ppd组成。CDEC则是一支来自中国的战队,由Agressif、Shiki、Xz、Garder和Q组成。
3、比赛开始后,EG选择了一套强势的阵容,包括ShadowFiend、Tusk、Dazzle、Undying和Gyrocopter。而CDEC则选择了一套更加灵活的阵容,包括PhantomLancer、EmberSpirit、Earthshaker、BountyHunter和WitchDoctor。
4、比赛一开始,EG就展现出了强大的压制力,不断地进攻CDEC的阵地。他们利用Tusk的雪球和Undying的墓碑,不断地制造战机,让CDEC无法喘息。CDEC则利用BountyHunter的隐身和Earthshaker的大招,不断地反击EG的进攻。比赛一度陷入胶着状态。
5、然而,EG在比赛中展现出了他们的实力。他们利用ShadowFiend和Gyrocopter的强大输出,不断地消耗CDEC的生命值。而CDEC则陷入了被动局面,无法有效地还击。*终,EG成功地击败了CDEC,赢得了TI5的冠军。
6、EG和CDEC的比赛展现出了Dota2电子竞技比赛的魅力。两支战队在比赛中展现出了他们的实力和技巧,让观众们大呼过*。这场比赛也证明了EG是一支强大的战队,他们的实力和团队配合让人印象深刻。TI5决赛的结果也让人期待着下一场比赛的到来。
1、fear拿冠军,心服口服。这货作为北美教父级别的人物,也是真不容易。年轻时因为电竞跟家里闹翻,经手挖掘了好多青年才俊。他现在27了吧,在一个被称为上古巨鱼的年纪拿了一个ti冠军,很为他欣喜。dota走到现在这个地步,每一个电竞选手都是重要的,无分国内还是国外。
2、决赛这几场看下来,说说CDEC的问题吧。**,两仪落是一个**的中单,但他不是***的中单。看看以往ti冠军的中单:老司机,430,s4,mu这几个,至少ti期间那**是**大腿型的。第二,老生常谈的大局观,比如肉山团被牛跳了个团灭。这种事老队伍是肯定会有防范的。第三,眼位视野的争夺还不够好。
3、不过作为一支年轻队伍,一路杀到亚军已经足够**,不能要求更多了。
4、本届ti*大的收获应该是新人吧,maybe,妖精,cty还有CDEC这几个,确实让人眼前一亮。犹记得去年ti4结束的时候一批老面孔退役,引发了中国dota圈青黄不接的担忧。不过事实证明,中国还是后继有人的,更何况有老怼国土他们愿意带新人打。中国虽然输了决赛,但没输未来。
5、据说鼠大王,DD等一干老人也要复出了。虽然感觉不太对味,但是可以预见的是,接下来大概会比较热闹吧
DOTA2已经进行了10届TI赛,历届决赛比分如下:
1、TI1(Navi 3:1 Ehome)Ps:当时胜者组冠军有一个胜场优势
10、TI10(Team Spirit3:2PSG.LGD)
刀塔英雄拥有三种属*:力量、敏捷、智力。主属*提供 1**力。
*()内对应主属*会使加成效果提升25%。
18(22.5)点生命值, 0.1(0.125)生命恢复。
1(1.25)的**速度, 0.16(0.2)点护甲。
12(15)点魔法值, 0.05(0.0625)魔法恢复。
力量、敏捷、智力英雄每增加一点主属*对应增加一点**力,比如力量英雄骷髅王,增加一点力量属*,其**力也增加一点,每个英雄的初始属*和属*成长各不相同,这决定了英雄有更多的团队定位和特点。
《刀塔2》中每个英雄都有不同的**动作。在玩家发出**指令后,英雄的**伤害到达目标身上会有一定的延迟,近程英雄需要做出**的姿势,远程英雄在这之后还需要他的**弹道打到目标身上。这延迟的时间就是**点。
完成**后英雄还会做出一个动作后摇,这是达成**伤害与进行下一个动作之前的动作延迟。**后摇可以用停止或者移动这样的指令来取消,这样执行下一个指令的速度会更快。**点和**后摇都可以通过提高**速度进行缩短。弹道速度是远程英雄做出**动作后发出的**弹道到达目标身上的时间。所有远程英雄中弹道速度*快的是狙击手和矮人直升机,速度为3000。
每个英雄通常有四个技能,第四个是*终技能俗称大招。英雄等级升级一次得到一个技能点,可以升级一个技能,一二三技能**等级是4级,即只能升级4次,四技能**等级是3级,即只能升级三次,四技能的3个级别只能在英雄的6级、12级、18级后升级。技能根据主动*分为主动技能和被动技能,主动技能由玩家主动释放才能产生作用,被动技能升级后自动产生作用。
除了技能,《刀塔2》在7.0版本中将英雄额外提升基础属*的黄点改为了天赋,英雄达到10/15/20/25级时可以选择英雄天赋,获得特殊的属*加成或技能加强。每个等级都有**的分支路线,绕过的分支在之后将无法选择。每个英雄都拥有**的一组天赋可供选择。
英雄的定位与属*不同,是后天决定的。因为同一种主属*的英雄也会有多种不同的团队作用,所以一个英雄的定位不是**的,而是多角度划分的,划分的标准是根据英雄自身的属*成长或技能的特点。例如一个近战英雄可能是DPS输出者,也可能是辅助,也可能是肉盾,也可能兼具其中数个要素。所有英雄的能力特点如下:
不使用技能的情况下必须接近敌人才能进行普通**。
不使用技能的情况下可以在一定距离外进行**。
不太注重金钱和装备的累积,更倾向于使用技能为团队取得优势。
这类英雄的主动技能效果突出,但是普通**效果平平。
游戏早期能够通过野区的中立生物进行**率的打钱。
擅长追击和突袭,通常有较高的爆发力或伤害力,一般具有控制技能
有较高的护甲和血量或者具备有效的吸收伤害技能。
在游戏任何阶段都可以对防御塔和兵营发起快速进攻并摧毁它们。
如果他们取得一定经济优势,在后期就会变得愈发强大。
文章分享结束,ti5决赛和ti5赛程回顾图的答案你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!