高战型武将装备搭配及前期强化装备种类还有统一后装备轮回挑选,现在好多人面临着关服轮回各种武将、各种装备不知道怎么挑选的难题、下面我本着个人观点和借鉴经验的心里给大家浅谈一下。
武将装备搭配及前期强化装备种类 1)装备种类及强化建议很多人玩**个区的时候不知道武将应该怎样搭配装备、而无脑的胡乱强化装备、导致后期此装备无用、直接的浪费了这个游戏**免费及有用的道具:银子。我们要根据自己武将来强化*合适的专属装备。首先说一下装备强化需要的金刚砂:10 20 30 40 50 70 100 150 220 300强化等级:+1+2+3+4+5+6+7+8+9+10然后说一下装备晋级原理:王朝霸域的装备晋级系统中只有一条生物链、天狼装备(10级蓝色)太白装备(20级紫色)飞虎装备(30级紫色)天凤装备(40级紫色)龙纹装备(40级橙色);并且都是黄巾连寨获得天狼装备是黄巾连寨副本10层掉落、太白是20层(制作图纸)飞虎是30层(图纸)天凤是40层(图纸)龙纹是50层(图纸)装备晋升需要材料、属于征战天下副本获得。
第三说一下装备晋级的材料技巧:装备晋级的材料在飞虎装备前(包括)比较容易制作、材料获得难度很低,但是到了飞虎升级天凤的时候就比较难了,*重要的材料:紫馨灵木、掉落几率较小、每件装备升级需要30个、掉落副本是主公45级的马腾和主公55级的孟获、所以建议主公到达45级的时候就不要打刘璋了、每天就打马腾、天凤升级龙纹需要的材料中*难的是:千年橙丝、掉落几率很小(本人一天100次*少掉过9个、*多掉过23)基本一天十几个、掉落副本是主公等级55级的孟获、这里教大家一个办法:在主公55级以前每天就打马腾、不要打50级的张鲁、想制作龙纹的话张鲁只需要打2-3天材料就基本够你合成2套的了、到达55的时候就开始孟获了。*后说装备种类及强加价值:王朝所有装备可分为两大类可进化装备;不可进化装备;可进化装备就是上面说到的,不可进化装备切价值较高的有三种:1.霸主装(40级紫装)可通过声望在皇宫兑换2.碧海青天装(20级橙装)活动宝箱获得、无*装(30级紫装)主公35级的时候系统送一个武器、以后想获得要靠日常紫色任务获得。霸主装:加武力的装备,主要用到的是鞋子(只加敏捷、比飞虎鞋子属*高)、帽子(加武力、智力)首饰(也是武智敏、但是是武力多)可给纯武力武将、稍后详细介绍。碧海青天装:*价比高、但是数量稀少、同飞虎相比、同等级属*永远要比飞虎高1点、建议轮回的强化至+7+8无*装:基本就是武器、想拥有其他装备除非RP*佳刷到紫色任务。若没有碧海的武器、可以把无*枪强化至+7+8可进化装备:前期天狼和太白状态、建议强化至+4+5就好、因为升级装备后强化效果会降**、后期银子很重要的、不要以为前期各种礼包有几万就很多了、升级一件装备从+0到+10需要9990银子(对于会员)自己可以看下有多少。然后到飞虎装备后就可以强化至+9或+10了。总之,强化的**装备就是:武器、鞋子。剩下的可根据自己武将来安排。
2)武将装备搭配**、纯武力将、代表人物:黄忠、张辽。主要装备搭配为:武器(可进化类)衣服(可进化类)鞋子(可进化类)帽子首饰建议使用霸主装备、前期可以用无*装。第二、输出武将、代表人物:赵云、吕布。主要上可进化类装备。第三、防御型武将、代表人物:高顺、貂蝉。前期可用无*装备、40级时高顺要同武力将一样、貂蝉建议鞋子上霸主。(前期输出武将替换下来的+7+8霸主装就是给他们准备的)剩下的辅助类及智力类武将可以上前期替换下来的或者上可进化类、主要按自己武将种类来!多的用上。轮回装备挑选。王朝霸域这个游戏关于装备轮回这方面控制的比较人*化、每个区装备轮回符是固定的、签到活动以前每个人*多可获得6个轮回符、不可购买。签到活动出来了每个区可以多拿2个左右、轮回装备挑选主要还是看自己武将的、但是也是有重点的:武器、鞋子、这两个属于全能型装备、按照6个轮回符来讲、肯定**自己拥有的*好的装备、建议选2武器2鞋子、剩下2个如果有碧海的武器或鞋子的话可以轮回1-2个、如若没有根据自己武将安排、比如:赵云、黄忠、高顺、貂蝉、小乔这五个来讲,就要轮回2武器3鞋子、剩下一个自己安排、也就是说首先保证自己输出武将的装备、因为进入新区后肯定要主练输出武将、把他的装备搞好一点是*基本的,也有例外、想自己有龙纹装备的话、也可以轮回一套龙纹外加1鞋子或武器(根据自己副将安排)。
1、 NO.1:诸葛亮,完美统帅,完美兵种,完美技能,综合99分,差一点**,敏捷找回,不影响综合实力!
2、NO.2:司马懿,完美统帅,完美兵种,完美技能,综合99分,同猪哥,不影响综合实力,次于猪哥因为我不喜欢他!
3、NO.3:孙尚香,完美统帅,完美兵种,**技能,综合95分,技能略逊,**找回,不影响综合实力
4、NO.4:孙仲谋,**统帅,完美兵种,完美技能,综合94分,遗憾的是他是蓝将,40级少了160个兵,技能完美。
5、NO.5:曹孟德,完美统帅,**兵种,**技能,综合93分,比较有争议的武将,不被QS暴击,基本消灭0声望。
6、NO.6:赵子龙,完美统帅,**兵种,完美技能,综合93分,遗憾的是骑将,较容易挂,如果是弓箭**了,技能触发**过诸葛。
7、NO.7:吕奉先,完美统帅,**兵种,完美技能,综合92分,遗憾的是骑将,特容易挂,如果是弓箭**了,技能触发**过诸葛。
8、NO.8:貂小蝉,**统帅,**兵种,**技能,综合91分,媚术的威力,你懂的。
9、NO.9:周公瑾,良好统帅,完美兵种,**技能,综合89分,次于孙权,综合来算良好
10、NO.10:陆伯言,良好统帅,完美兵种,**技能,综合88分,**略低,抢粮好手
11、NO.11:张翼德,完美统帅,**兵种,**技能,综合87分,高防,暴击,不过好像被设置的很鸡肋
12、NO.12:关云长,完美统帅,良好兵种,**技能,综合86分,遗憾的是骑将,很容易挂,如果是弓箭**了,技能触发**过诸葛。
13、NO.13:许仲康,良好统帅,**兵种,完美技能,综合85分,虎痴是可以带步兵反击任何兵种的哦
14、NO.14:黄汉升,良好统帅,完美兵种,**技能,综合80分,技能伤害满级翻倍,伤害范围较小
15、NO.15:祝融妻,良好统帅,完美兵种,**技能,综合78分,改版的祝融夫人还算可以
16、NO.15:典小韦,靓号统帅,**兵种,**技能,综合75分,改版后的小韦同学暴击+连击很好用了
17、NO.16:太史慈,良好统帅,完美兵种,**技能,综合72分,无视任何免伤技能
18、NO.17:左元放,良好统帅,良好兵种,完美技能,综合70分,职业很鸡肋,技能很理想。
19、NO.18:高陷阵,良好统帅,**兵种,良好技能,综合65分,**炮灰
20、NO.19:马孟起,良好统帅,良好兵种,**技能,综合60分,职业很鸡肋,技能还可以。
21、NO.20:刘玄德,**统帅,**兵种,良好技能,综合55分,辅助王,统帅蓝将**,技能还可以。
22、NO.21:郭奉孝,良好统帅,**兵种,良好技能,综合50分,助攻王,技能还可以
23、NO.22:华元化,良好统帅,**兵种,良好技能,综合48分,保姆王,技能还可以
24、紫霞游戏,打造优质游戏体验。欢迎提问;
1、相信很多接触王朝霸域时间不长的朋友,都会不知道该如何去利用封地来给自己带来*大的效益。在游戏里很多人因为封地建设的不合理而惨剧连连。此文将通过对资源和两类封地建设方案的分析来帮助大家完善属于自己的封地建设方案,帮助大家远离“坑爹货”的行列。
2、在王朝霸域里,资源可以按照作用分为两大类:一类是基础资源,包括木材、粮食、铁矿、征兵点,用来维持生产;一类是钱币,包括**、**、铜币,用来提**率。木材用于修造建筑、征兵,由伐木场产出。粮食用于修造建筑、征兵、行军打仗的消耗品,由农田产出。铁矿用于修造建筑、征兵,由矿山产出。征兵点**的用途是用来征兵,也是**只对所在封地有效迁城后会消失的资源,由兵营产出。**,开启VIP自动建造及商城打折、转换**、购买所有商城物品、除科技升级和**科技捐献外都能用**来直接提**率,只能通过充值RMB获得。**,购买除宝石及中高级宝石合成材料外所有商城道具、购买基础资源、转换基础资源和放粮进补给箱的手续费、转换铜币、加速建造加速行军、复活武将、不限次数的酒馆抽武将,主要通过**转换、每日任务、登陆公告上的活跃分、爵位俸禄领取。铜币,升级自己和所在国的科技、购买武将训练卡、**连寨用的飞行符、低级宝石合成所需的辅助材料、两小时5次机会的酒馆抽武将,主要通过资源建筑产出、可以使用**转换。产量加成道具:伐木术提升木材产量20%;农耕术提升粮食产量20%;开采术提升铁矿产量20%;经商术提升铜币产量20%;征兵术提升征兵点产量20%。这些加成道具都是使用后在有效时间内对所有封地都有效果的。建筑序列加成道具:**术提升封地同时建筑序列到5个。这个加成道具只对所使用的目标封地有效。看了上边那么多字,是不是有点头大?那么多种资源到底应该怎么利用才合理呢?下边咱就来详细的聊聊。
3、所谓定位,就是自己在游戏中的定位,说白了就是自己愿意为这个游戏投入多少时间和金钱。时间方面,如果不想投入太多的金钱还想玩好这个游戏,每天*少要上线5次,每次2小时间隔。金钱方面,就要看各自的能力了,用RMB可以弥补时间投入不足所造成的差距,也能变得比别人更加强大。但这里要说明一点,并不是投入的RMB多就能**于天下,这是个非常需要团队配合的游戏。在没有战友的协助的情况下,除非投入令人咋舌的钱数,否则还是会被海量的敌人围殴**。如果单纯只是为了来这里寻找优越感,那请果断放弃这个游戏吧,这个游戏的结果相对来说并不是特别重要,重要的只是过程,乐趣都在过程里。
4、**类建造方案:平衡型建造方案**个封地:4农田4矿场3伐木场第二个封地:11兵营第三个封地:11民居第四个封地:11农田第五个封地:11兵营第六个封地:11民居第七个封地:11矿场第八个封地:11兵营第九个封地:11伐木场第十个封地:11农田第十一个封地:11伐木场这个建造方案实际上就是现在**攻略里所提供的那种建造方案,各种后期封地按照一定基础资源建筑配比建设的方案都属于此类。这种类型的建造方案*注重的就是铁矿木材和粮食产量的比例,在游戏的不同时期建造不同类型或不同配比的资源建筑,以此来调节基础资源产量*大限度的征兵。在这个方案里,第三个兵营是建的比较早的,目的是为了能够应付刚刚出关时的混乱局势,将兵营放置在三个不同的位置上,可以省去很多拉着兵跑的时间,用以应付混乱的局势。但这种类型的建筑方案也存在缺陷,刚出关时虽有三座兵城,但铁矿、木材、粮食的产量严重不足,后期封地一多,通过做任务和系统发放获取的**完全不够用。所以这种方案更适合RMB玩家。第二类建造方案:数值型建造方案**个封地:4农田4矿场3伐木场第二个封地:11兵营第三个封地:11民居第四个封地:11农田第五个封地:11兵营第六个封地:11农田第七个封地:11民居第八个封地:11农田第九个封地:11农田第十个封地:11农田第十一个封地:11兵营乍看起来,按这个方案来建设封地粮食的产量会非常高,但铁矿和木材的产量会低的离谱,连一点平衡资源产量的意思都没有,这样建封地能行么?没错,你一点也没看错,这种建造方案要的就是这个效果。如果说铁矿、木材、粮食之间不能转换或是按照产量比例进行转换的话,那这种建造方案就是一种脑残建造方案了。但恰好王朝霸域里铁矿、木材、粮食之间的转换比例是1:1:1。同级别农田、矿场、伐木场在单位时间内的产量数值相同,所以咱们造哪种不都一样是造么?或许有的朋友会有疑问,这得多花多少**来平衡资源征兵啊?没错,确实需要花不少**来平衡资源,但只有这么几个伐木场和矿场,还需要买伐木术和开采术么?高级伐木术和高级开采术在开了VIP的情况下是500**一个,一周时间仅这两项就可以节省1000**,而一周每天平衡一次资源只需700**,省出来的300**干嘛用不行?所以,这种看起来貌似非常不平衡的建造方案更适合玩投入RMB非常有限的玩家。看了这么多,相信大家对王朝霸域的封地建设都会心里稍微有点谱儿了。让我们不再坑爹,找准自己的定位,完善属于自己的封地建造方案,享受游戏过程所带给我们的乐趣吧!
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