#showtooltip [nopet]召唤水元素
直接按为召唤水人,再按一次使用水BB冰环
寒冰血脉+SP同时开启适用爆发...
/cast [harm]寒冰箭(等级 14);暴风雪(等级 7)
有目标冰箭,无目标暴风雪(打贼不错..)
/cast [harm]火焰冲击;暴风雪(等级 7)
/castsequence奥术智慧,魔法抑制,霜甲术
连按3次 3个BUFF..省去不必要的烦恼
5焦点反制宏...变羊宏..法术偷取冻结~~(请把法术名字修改)
立刻反制焦点.JJC中把焦点设置成**,可以让你输出更安稳..
/Cast [modifier:alt,target=focus,exists]法术反制;法术反制
按ALR键盘反制焦点不按则反制当前目标和上面意思差不多比如在打集火一个**边上有另外个**
简单的说就是停止你当前的所有动作直接闪现.
比如你在奥山碰到一个落单的联盟.羊之~搓寒冰箭.突然你发现远处有一群联盟正朝这边已每秒10码的速
度冲过来时,请直接掉头使用此宏+骑上坐骑
/cast [target=mouseover,exists]冰枪术;冰枪术
很多人不理解无脑冰枪是什么意思..
重点说明下就是不用切换目标把你的鼠标甩到那个单位上不用点左键点角色直接按此宏你会发现冰
枪直接丢在你的鼠标单位身上而非你的当前目标..
/cast [target=mouseover,exists]变形术;变形术
按一下进冰箱,再按一下出冰箱,让你在一秒内享受进冰箱的乐趣..
解Debuff用..有看过vurtne顺解强反的都应该懂意思..
/cast [modifier:alt]制造法力宝石;法力刚玉
直接按是使用按住ALT使用是制造宝石
/cast [modifier:alt]寒冰箭(等级 1);寒冰箭
/施放 [targepettarget,exists]冲击波(等级 7)
/castsequence rese=10冲击波(等级 7),烈焰风暴(等级 7)
/施放 [targepettarget,exists]龙息术(等级 4))
/castsequence rese=10龙息术(等级 4),烈焰风暴(等级 7)
/castsequence rese=10的意思是如果你在10秒内不在按这个宏.宏将会自动重置.而一触即燃的效果是10
/施放 [targepettarget,exists]灼烧(等级 9)
/castsequence rese=1灼烧(等级 9),灼烧(等级 9),炎爆术(等级 10)
如果你在2次灼烧或者火冲中间打出双爆,那么接下来的1秒内直接顺发炎爆
/castsequence reset=20龙息术,灼烧,冲击波
按**次丢..按第二次取消前面的动作比如你飞个雷对方闪现了速度再按一下..不要浪费钱
/cast [modifier:shift]防护冰霜结界;防护火焰结界
/castrandom [nomounted, flyable]飞行坐骑名称,飞行坐骑名称,飞行坐骑名称,飞行坐骑名称
/castrandom [nomounted, noflyable]陆地坐骑名称,陆地坐骑名称,陆地坐骑名称,陆地坐骑名称
一直以来,对于法师冰环破冰机制存在着各种各样的猜测与争议,诸如固定伤害论、法伤论、人品论等等等等。但似乎一直都没有一个统一的令人信服的说法。恰逢国服内测开张大吉,爱抚加摩尔不要钱。本人无聊上线去采了些样本数据,并据此得出了一个有关破冰机制的初步的结论,希望与各位共同探讨。
首先我跑去打假人,然后我发现冰环之后的8秒之内不论我怎么打都不会破冰,甚至打出近万的伤害也无法破冰。而我们打别的怪物两三千伤害就破冰太常见了。这说明了破冰伤害并不是一个确定值。而考虑假人和普通的怪物差别在哪里,很容易联想到生命值上限。——对于怎么打都不掉血的假人,我们可以近似认为它拥有无穷大的生命上限。通过这个测试,我们很容易就能得到一个猜想,即:
a)对于非精英怪物冰环后累计伤害达到一定值时破冰。可称此值为[破冰值]。
b)对于非精英怪物的[破冰值]可能与其生命上限有关。下面我们来证实这个猜想。
首先,随便在沙城外面找只倒霉的小蜘蛛或者看起来人畜无害的大蛾子。然后冰环,DPS至破冰,记录破冰前后的累计伤害,分别称之为[破冰值-]与[破冰值+]。重复以上步骤,并积累样本,我们得到以下结论:
A)对于同一怪物(生命值上限不变时),[破冰值-]与[破冰值+]无穷趋向一个确定的值,毫无疑问此值即为我们上文猜想中的[破冰值]。
证实了猜想a)之后,我们来确定猜想b)中[破冰值]与怪物生命值上限的关系。
测试者:70级法师 61/0/0被测试者: 63级非精英怪物泰罗巨蛾生命值上限 5527(非插件系统自带显示,经验证无误)
测试技能:[冰霜新星][奥术飞弹]
显然[破冰值]应介于[破冰值-]1381与[破冰值+]1382之间。
完美无瑕,无懈可击。我想,现在你应该和我一样猜到破冰值应该是多少了吧:
B)非精英怪物的[破冰值]约等于其生命上限的25%。
咋一看,似乎没有什么问题,但是我们忽略了很多因素,比如怪物类型,怪物等级,使用技能等等。为此我们需要更多的样本——于是就有了更多的样本。当然,样本采集的方法是完全一致的,主要使用奥弹这个稳定的伤害技能,配合装备法伤的变化,使得[破冰值-]与[破冰值+]无限接近,从而得出[破冰值]的相对近似值。
[漫长而又恶心的过程……在此只测试了70级玩家,且怪物等级高于玩家不超过2级,低于玩家不超过9级的情况(即只反映了62-72级怪物的情况),样本我知道你们没人看的,略。]
1)等级低于等于玩家的非精英怪物,在受到自身生命值上限25%的伤害后会破冰。
2)等级高于玩家的非精英怪物,在受到自身生命值上限32.3%~32.5%左右的伤害后才会破冰。
经过多次实验证实,对于精英怪物和玩家,没有一个固定的[破冰值]存在。取而代之的是一个[破冰机率]的概念,即:
3)对于精英怪物和玩家来说,每一次伤害都有一定机率使破冰,称该机率为[破冰机率]。
目前由于样本空间有限,还无法测试出这个[破冰机率]对于精英怪物和玩家是否各有不同,与什么有关。目前初步的猜想是与每一击的破冰机率都与该次的伤害有关。更近一步的测试还需要大量的样本,一人之力有限,希望法师区有志同道合之人可以和我一起来完成这个测试。
测试过程同上,样本略。结论如下:
4)暴风雪是目前**知道的永远不会破冰的法术(仅对普通怪物)。
5)[碎裂屏障]与水元素的[冰冻术]的破冰机制与[冰霜新星]几乎完全相同。
6)**不同的就是[冰霜新星雕文]只对[冰霜新星]起作用。
7)使用[冰霜新星雕文]后,对于等级不高于玩家的非精英怪物来说,[破冰值]仅从生命值上限的25%提升为30%。对于精英怪物及玩家作用不明。但可以肯定的一点是,此雕文相当垃圾。
8)破冰的伤害累计值应为目标实际承受的伤害量累计,与该次**是否爆击,吸收或抵抗了多少无关。
很久以前,我看到过这篇文章,我非常辛苦的找了出来。
我想,无论是哪个版本,暴雪对这个的设计理论上是不会变的。
1)等级低于等于玩家的非精英怪物,在受到自身生命值上限25%的伤害后会破冰。
2)等级高于玩家的非精英怪物,在受到自身生命值上限32.3%~32.5%左右的伤害后才会破冰。
1、NONONO我和楼主一样当初也对这个雕文理解错了
2、但仔细读一下就不难发现这个雕文说的是"使目标被冰动后所"承受"的伤害提高20%"注意是"承受"楼主玩FS不可能不知道冰环后如果对冰环目标造成一定伤害后就会破冰吧和SS的恐惧一样恐惧出去后如果受到一定伤害后目标就会醒 FS的冰环也是一个道理当冰换后受到一定伤害冰环效果就会消失
3、这个雕文的效果就是把冰环消失前所承受*大的伤害提高20%举例原本冰住某目标后对其造成1000+伤害后冰环效果消失有了雕文后就是对其造成1200+伤害后冰环效果消失
文章分享结束,冰霜新星和冰霜新星**什么地位的答案你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!