一开始做小偷人人都懂,升2级后做2个法师在旁边1个升到加攻1个升到加速,然后小偷还是一直升级,升到了飞机就不要在升了,法师升到血法的爸爸和加速就不升。然后在出后面出2个兵1个射手2个法师和升级美人蛇一直升到满,2个兵各升不同种类,(因为大叔需要所以都升到满级法师不用)出了大叔就买6个*钱的爪子,到后面可以把农民**出多1个大叔,如果你玩英雄就把升到10级的大叔身上的东西放地上然后归隐在出多1个大叔,然后做个研究塔出来拖速度,一直这样存到60本左右就可以升到30级去变英雄然后还有1个大叔一直换书换到那英雄满级,做个**商场买个武器之后一直学书,(书很**学多了很强可以通关了)

1、华理小偷系列,小兵传奇,人族**,像混乱武林也有很多版本(菜鸟加速、血战黄沙、谁与争锋等等)地图很多你进浩方专门TD房间去玩吧。

2、而且TD有很多的打法,你可以研究一下。比如混乱武林菜鸟加速版怎么一家守四家。

3、总体而言TD就是找规律,掌握好建筑物的属*,多玩几次就能掌握窍门了。

1、首先你要有各关卡的怪物,然后用“创造单位到对面角度”和“移动到”等触发移**终点。

2、其他剩下的触发我可以直接写给你,**个,每关结束

3、条件:单位类型是(自己关卡的怪物)条件

4、动作:设置A为(A+1)动作:游戏信息对(所有玩家)现在进入 b关

5、关闭触发(刷怪1)(此触发如果你是一次*走过去的可以不要)

1.新建地图尺寸自定(这里以96X96为例)

2.点击菜单栏的“情节/玩家属*”,弹出对话框

3.将红色玩家选择为“用户”、“可选择的”,蓝色玩家选择为“电脑

1.新建地图尺寸自定(这里以96X96为例)

.在右边的工具(单位)面板中,为“玩家1(红色)”在地图中放置

一个任意建筑(以“人族城堡”为例,即将它当作怪的主要**对象)

5.在工具(地形)面板中,以刚才的“人族城堡”为中心,拉出一个矩

形区域(大小超过建筑就行),地区默认名为“地区000”

6.同上,在地图左上角的空地,拉出矩形区域(即将它当作刷怪口),

7.点击工具按钮条上的“a”字母形的按钮(触发**编辑器),弹出

编辑框,右键左边树形结构中的“对战初始化”,选择“新触发器”,

8.在右边的“触发器功能”编辑区中,右键“**”(红色小旗子),

选择“新**开端”(这是控制刷怪口循环进行刷怪的时间、频率),

弹出对话框,在第二个下拉框中,选择“时间-Periodic Event”,事

件文本改变,点击带有蓝色下划线的数字,即可另对其进行编辑,这个

数值(时间)就是刷怪的时间频率

9.同上,在右边的“触发器功能”编辑窗口中,右键“动作”(黑色小

矩形),选择“新动作”(这是控制刷怪口循环进行刷怪的动作),弹

出对话框,在第二个下拉框中,选择“单位-Create Units Faceing

Angle”,动作文本随之改变,(蓝色下划线)数值“1”为每波怪的个

数,“步兵”为怪的种类,点击“玩家1(红色)”,弹出对话框,将

其为修改为“玩家2(蓝色)”即电脑(控制怪),点击“Center of

(Playable map area)”即出怪口(出怪位置),弹出对话框,点击

“(Playable map area)”,弹出对话框,点击“选择一个单位”按钮

,跳到之前的地图编辑窗口,点击之前拉出的“地区001”(地图左上

角的那个区域),点击确定所有上层的对话框

10.再在“触发器功能”编辑窗口中,右键“动作”,选择“新动作”

,弹出对话框,在第二个下拉框中,选择“单位组- Pick Every Unit

In Unit Group And Do Multiple Actions”,动作文本随之改变,点

击“(Units in(Playable map area))”,弹出对话框,下拉选择

“Units In Region Owned By Player”,文本随之改变,点击

“(Playable map area)”,弹出对话框,点击“选择一个地区”按钮

,跳到之前的地图编辑窗口,点击之前拉出的“地区001”(地图左上

角的那个区域),确定回到上层对话框中,点击“玩家1(红色)”,

弹出对话框,下拉选择修改为“玩家2(蓝色)”,点击确定所有上层

11.在“触发器功能”编辑窗口中,右键“Loop-动作”,选择“新动作

”,弹出对话框,在第个下拉框中,选择“单位-Issue Order

Targeting A Point”,弹出对话框,点击“Units”(红色下划线),

弹出对话框,下拉选择“Picked Unit”,确定回到上层对话框,点击

“移动”(蓝色下划线),弹出对话框,下拉选择“**—移动到”,

确定回到上层对话框,点击“(Playable map area)”,弹出对话框,

点击“选择一个地区”按钮,跳到之前的地图编辑窗口,点击之前拉出

的“地区000”(“人族城堡”所在的那个区域,),点击确定所有上

12.点击“菜单栏”上的“文件/测试地图”,完成。你就可以对其进行

测试,看到有怪从地图左上角不断刷出并**你的城堡了~

2.点击菜单栏的“情节/玩家属*”,弹出对话框

3.将红色玩家选择为“用户”、“可选择的”,蓝色玩家选择为“电脑

├—Set Pbase[1]=(base left<预设>的中心点)

├—Set Pbase[2]=(base right<预设>的中心点)

├—Set Pbase[3]=(神秘了望台0018<预设>的位置

├—Set Pbase[4]=(神秘了望台0023<预设>的位置

├—Set Parmy[1]=(army left above1<预设>的中心点)

├—Set Parmy[2]=(army left above2<预设>的中心点)

├—Set Parmy[3]=(army left below1<预设>的中心点)

├—Set Parmy[4]=(army left below2<预设>的中心点)

├—Set Parmy[5]=(army right above1<预设>的中心点)

├—Set Parmy[6]=(army right above2<预设>的中心点)

├—Set Parmy[7]=(army right below1<预设>的中心点)

├—Set Parmy[8]=(army right below2<预设>的中心点)

├—循环动作[循环整数A]从 1到 4,运行(Loop-动作)

│单位-创建 3个步兵给玩家11(暗绿)在 Parmy[(循环整数A)],面向角度为 0.00度

│单位组-添加(*后创建的单位组)内所有单位到 Teams[(循环整数A)]

└—循环动作[循环整数A]从 5到 8,运行(Loop-动作)

单位-创建 3个步兵给玩家12(棕色)在 Parmy[(循环整数A)],面向角度为 0.00度

单位组-添加(*后创建的单位组)内所有单位到 Teams[(循环整数A)]

┃├—单位-任意单位进入 army left above1<预设>

┃├—单位-任意单位进入 army left above2<预设>

┃├—单位-任意单位进入 army left below1<预设>

┃└—单位-任意单位进入 army right below2<预设>

┃└—((触发单位)的所有者)等于玩家12(棕色)

├—单位-对(触发单位)发布**移动命令到目标点: Pbase[3]

├—单位组-添加(触发单位)到 Teams[9]

└—循环动作[循环整数A]从 1到 8,运行(Loop-动作)

单位组-把(触发单位)从 Teamarmy[(循环整数A)]移除

┃├—单位-任意单位进入 army right above1<预设>

┃├—单位-任意单位进入 army right above2<预设>

┃├—单位-任意单位进入 army right below1<预设>

┃└—单位-任意单位进入 army right below2<预设>

┃└—((触发单位)的所有者)等于玩家11(暗绿)

├—单位-对(触发单位)发布**移动命令到目标点: Pbase[4]

├—单位组-添加(触发单位)到 Teams[10]

└—循环动作[循环整数A]从 1到 8,运行(Loop-动作)

单位组-把(触发单位)从 Teamarmy[(循环整数A)]移除

├—循环动作[循环整数A]从 1到 4,运行(Loop-动作)

│单位组-选取 Teams[(循环整数A)]内所有单位做动作

│单位-对(选取单位)发布**移动命令到目标点: Parmy[(4+(循环整数A))]

├—循环动作[循环整数A]从 5到 8,运行(Loop-动作)

│单位组-选取 Teams[(循环整数A)]内所有单位做动作

│单位-对(选取单位)发布**移动命令到目标点: Parmy[((循环整数A)- 4)]

├—单位组-选取 Teams[9]内所有单位做动作

│单位-对(选取单位)发布**移动命令到目标点: Pbase[3]

└—单位组-选取 Teams[10]内所有单位做动作

单位-对(选取单位)发布**移动命令到目标点: Pbase[4]

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