CF手游巷战地图基本上与端游之上的一模一样,所以玩过端游的小伙伴一定不会觉得陌生的。但是小编还是要来给大家介绍一下CF手游巷战地图怎么玩,现在就一起来看看吧!

1、巷战地图是一个田字形的地图,地图本身不大,中间没有复杂的掩体设计,玩家可以选择从中间、左边、右边三个方向展开进攻与防守。潜伏者的出生点附近有一个专属狙击房,左侧有一个射击高台。保卫者的出生点附近有一个小屋,右侧是一个狙击平台。

2、玩家可以通过左右两边的道路展开突袭,也可以绕道从中间的高桥上跳下打敌人一个措手不及。不建议游戏玩家直接从中间通道处展开攻势,容易遭到防守一方的集火和针对。

3、在巷战地图中,建议玩家们使用狙击枪、步枪,巷战地图中警匪双方都拥有比较好的狙击位置点,另外两边的通道则是使用步枪的玩家进攻的**路线,遇敌可以退到中桥。中路桥底下是一个狙击路线,不建议玩家们从中路直接冲。

4、CF手游巷战地图作战技巧,携带高爆手雷或是闪光弹,巷战地图与营地两张地图的路线大致一样,都是小地图近距离快速**的战斗。闪光弹搭配步枪、冲锋枪或**枪都可以让你更快的打入敌人复活点,而高爆手雷则是直接**狙击手的*好武器!

记得**次玩穿越火线已经是好久以前的事情了,由于爆破模式的漫长、**模式的拖沓和团队模式的混乱,我毫不犹豫地选择了歼灭模式作为我的主打游戏类型。然而,在歼灭模式中,*常见的就是死亡十字和巷战。相比于死亡十字的单一*,巷战这张地图让我眼前一亮。首先,它的地图结构大致是一个田字型。潜伏者和保卫者相对出生,有三条主道,中间有天桥连接,左右两路的风格截然不同,一边是宽阔的大道,另一边是箱子林立的小道。鉴于这些元素,巷战无疑成为了一个具有特殊魅力的地图,你可以在大道尽头狙击对手,也可以在近距离给予对方致命一击,并不算大的地图也时刻给人一种紧迫感。总之,巷战是CF中经典的地图之一。

介绍完地图,接下来我们要讨论如何在巷战中发挥出你的水平。首先是打好任何地图的先决条件:枪法+意识,两者的重要*是一样的。不得不说巷战是一个能锻炼人枪法的好图,由于是自由拾取枪械,常常会遇到好枪被人拿走了的情况,为了胜利你不得不拿起一把不*悉的枪,慢慢摸索它的脾气,一个高手甚至可以连石子也当做暗器。

言归正传,我先来谈谈战术。潜伏者我简称为T,保卫者我简称为CT。作为惯例T主攻小道(我把有箱子的那一路叫做小道),CT主攻大道。你可能会有疑问为什么会这样,这就关系到地图中M4、AK和AWM的位置了。T和CT主攻的那一路都是机枪冲锋,狙击掩护的那一路。作为新手,你可以跟随大部队伺机而动,免得冲入敌人人堆中起不到多大作用。个人认为桥头是一个比较重要的点,如果一方控制住桥头可以有效地阻挡敌人攻势,将敌人困在某个范围之内一举歼灭,游戏中你能清楚敌人的**的话你就赢了大半,而这就是我们所谓的意识。游戏中我不提倡习惯*走中路,两方都可能会有狙击在中路瞄准,个人认为T的狙有些优势,由于CT家中的两把狙都是在大道那一边,而小道的狙去拿的话很难活着回来,因此T不必担心另外一个方向会有狙击的出现。如果机枪和狙在中路对,还是狙的胜算比较大,个人建议中路T可以适当冲,当然在优势巨大的情况下你可以随便玩。

说了主攻方向并不代表我们一定必须去冲锋陷阵,我们也可以根据对方的主攻方向打阻击战。T一方防御大道CT进攻不可或缺的就是一把高台狙,当然要拿到高台狙也要很好的身手才行。由于大坦道中CT那面的墙不能穿而T那面木板却可以穿,个人建议作为T的你出生点离大道近时可以尝试打个出其不意,就是速度靠着墙,预瞄头的位置。枪法好的话能偷到一两个,能**的估计也就一秒左右吧。毕竟后面都是人你很难抵抗,T防守我就讲3种。高台狙击配合地面机枪,作为高台狙你不能暴露身体也就是说这里对闪狙的要求很高,建议新手就不要做了,开镜*远只能瞄到大道CT那堵墙的**点,再出去的话结果会很惨的,地面机枪开始可以压制一下中路火力,感觉大道来人了。这里有个要点,T是高台狙还是房狙,如果要出去的话,建议准心瞄在木板的上方,这里正好是头的位置。个人不建议躲在家中等大道敌人出来,人的反应总是有时间的,哪方先闪出来哪方就有优势。房狙配门狙,也许有时高台狙拿不到,那T方一把门狙一把房狙也可以打得很好,M4旁边的狙掩护冲锋小组,房狙可以出去压一下中路,这种打法适合闪电战,缺点是中路被攻破就很难打。两把狙击可以拖延敌人进攻的时间,争取自己的冲锋小队岩石信此去打敌人身后,如果到后期残局两把狙击也可以照顾大半个地图的情况。

2把狙击守中路推进,这种打法很冒险,不过很有效,T的狙击优势可以让机枪迅速进入敌人营地,冲锋的人还可以上桥偷袭大道的敌人,这打法我就不多做介绍了。

CT的防御,有些人选择上墙或粗迅者在墙角躲着,先前讲过的反应问题,我认为这都不是很好的方法,墙上的人会被冲进左边房子的人正好看到个脚而你却看不到他,墙角的人和容易被中路的人**。这里的战术有几个很像T的战术,你可以迅速偷袭,由于T的一方要从木门中挤出来,木门能穿而CT这里墙不能穿,枪法好的人完全可以趁对方的混乱,这里的注意点也是时间不宜过长,冲过来以后还有一个时间点就是对方拿到手雷时候,这一点前边也忘记说了。对方拿手雷时是毫无防备的,就算切换枪也会有零点几秒无法射击。坏的方面也是万一人家手雷全扔过来你就玩完了,当然你也可以趁他在扔手雷的时候击杀。由于枪械问题狙击在CT一方变得很尴尬,不像T可以有狙房保护,同时要照顾T的阻攻,家中T的进攻,一把狙不可能完成,建议狙不要守家,让机枪照顾房子和中路,如果家中沦陷尽量不要回救。机枪守家打的就是出其不意,中路的敌人上前必定会左看右看,这样就争取到了时间,小道的敌人也容易互相拥挤而造成意外,记住守家的要把敌人全灭那是不可能的,防守的职责就是多撑几秒给队友创造机会。CT的狙不要在木箱中间架着,*好是拐角或者是出生点右边的墙角,木箱中的狙如果打不到人那就只有被穿死的命运了。

讲了一些团体冲锋和防守后,我想说的是巷战中单兵作战的能力十分重要,这里没有C4让你下包守包,有的只是你死还是我活。我们时常会碰到一对几的情况,此时冷静十分重要,首先注意脚步,当只剩你一个人时你只需在一开始关注一下小地图,了解队友死的点位,后面你就不必再看它了。单兵切忌瞎逛,切忌一动不动阴人,也许有时候阴人和瞎逛也能赢,但是他们不是一个人在战斗。个人推荐几个点可以用来防守。高台下,这里可以听到中路和大道的脚步,也可以预瞄木门出来的敌人,中路的墙可以有个蔽护来更换**,如果枪法够好,胜算还是很大。和这个点比较像的一个点就是CT大道的那堵墙,同样是拐点,照顾CT家和大道,小心桥上出来的敌人。CT家旁边的房子,这里可以听到小道的脚步,照顾到CT家,穿木门。桥的两头,蹲在墙后或者箱子后,听到脚步后,去找他们,不是让他们来找你。T家狙房,照顾两路,还可以蹲下听脚步,缺点被人围攻很难生还。

罗马不是一天建立的,枪法也是练出来的。平时多追求爆头,不要将鼠标点住不放,不要用辅助软件,多和高手打,多磨练自己。保持一个良好的心态对枪法也有很大影响。

1、CF手游巷战地图是一副全对称的田字型地图,对于保卫者和潜伏者都很公平,几乎双方都有完全对等的**点和防守点。开局后对战双方会处在同一个起点上,在团队战巷战中能完胜的团队,肯定是整体战术配合比较好的团队,而且能对整幅地图的各战术要点做到胸有成竹。下面小编就为大家带来CF手游巷战地图技巧分享,一起来看看吧!

2、巷战地图充满了各种障碍箱体,并且在复活点就能看到对方的底线,所以本图中*为考验对战双方遭遇时的应对对战能力。

3、在枪械的准备上,因为有明显的底部狙击位,所以对狙就成为双方*常见的作战方式,高*能的狙击枪就成为必不可少的武器,比如AWM系列枪械;双方在这种短小的地图中近距离的遭遇战成为*主流的战斗方式,所以高*能大**灵活力强的突击步枪也成为大多数玩家的首先枪械,比如AK系列枪械。

4、在作战天赋上,建议大家首先选瞄准和推膛天赋,可以让玩家们拥有更高的射击准确*;其次,选用穿甲弹天赋,能让玩友们提升武器对墙体和箱体的**穿透能力。

5、巷战地图的进攻(防御)有三条线,并且双方团战的队员在牺牲后可以很快在复活区复活,所以进攻方*多能攻至中线偏下的位置,而且比较长的战线也给防御方提供了很大的突袭空间。

6、首先,将三条**路线细分为主攻和次攻路线,并将地图中部作为**和防御的重点区域;其次,将团体划分为若干战术小队,主攻方向要放置2-3支小队,次攻方向放置1支小队,防御路线上放置半支以上小队,*底线的对狙位要至少安排3-4位狙击手。

7、每支小队要保持2-3人;*后,各个小队在行进的时候还要相互配合,*好能平行推进以免孤军深入。

8、狙击战在巷战地图中独揽半壁江山,狙击是巷战中*主要的威慑和灭敌力量。狙击线位处于地图的*两边,双方各有*有利的狙击位3个,均处于三条进攻路线的底端。

9、这三个点位各有特点,有的视野开阔,能完全**对方进攻小队的进攻路线,比如1和2通道的狙击位置;有的虽然视线不是很开阔,但能利用障碍物卡位,比如可以利用3通道的大门来卡位。

10、在巷战地图中,随处可见散落的障碍箱和断墙体,这些障碍物可以为进攻方提供*佳的**地点,也可以为防御方提供*佳的阴人地点,每一处障碍物都成为攻守双方反复争夺的地点。

11、并且巷战地图充分的考虑了攻防双方的地图平衡*,一方拥有一个容易进攻的障碍物做依托,另一方就有一处可以用作防御的障碍物让对手难已攻克。

12、比如在中路桥下的障碍物便是这样设置的。所以大家要多多研究每一个障碍物,要明白它们在进攻和防御中如何运用。

13、巷战地图优越的平衡*,让喜欢PVP的玩友都很喜欢,毕竟完全考虑平衡*而又完全不同的地图并不常见!

好了,关于cf巷战和cf巷战三道是哪儿的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!