1、您好。枪械师属于物理**,职业定位是:远程、****速度、可隐身,**于无形。因此游戏内的枪械师通常是以一个暗杀者的身份游曳在战圈外围,一般来说一个合格的枪械师是不需要正面对抗敌人的。一般枪械师可以选择全力量加点,尽量对血线较低的玩家进行击杀。而如果您比较向往单刷怪物又比较少PK的话,可以选择敏捷加点配合合理的装备,这样生存能力会比较强,从而得到更好的游戏体验。

2、至于技能加点,诺亚里面的技能加点还是比较明确的,基本上没有用不上的技能,所以在条件允许下,所有的技能都尽量点满。但是诺亚升级技能是需要绑银或银币+消耗一定经验的,如果前期希望升级快点,可以优先选择加那些可以提高自身属*或者自身能力的技能,例如主动**技能或者BUFF技能。当然,如果您对PK需求不高的话,可以不用把所有的技能都加满,能够满足打怪也是可以的。希望能帮到您,祝您生活愉快。

1、优点:输出高、任务、升级、PK都行

2、缺点:脆皮、不过有个神技:隐身,打不过可以跑

3、适合:新手、老玩家、RMB玩家

4、分析:针对枪的特点,配合装备上的搭配,加上有隐身这个技能,大大加强了枪的生存能力,所以枪只需要*大限度发挥自己的优势,将DPS发挥到**。

1、优点:加上有隐身技能的。。想杀。。真的很难

2、缺点:输出不明显、升级、任务没效率

4、分析:这种加点比之**种在DPS上要弱一些,但敏捷带来的闪避以及物防给枪增加了一定的防御力,一定程度上增加了枪的抗击打能力。如果说**种加点是扬长的话,这一种加点就属于避短。

1、优点:有点输出的状态下还加了一些生存能力

1、这就有了更多空间去搞其他属*。防具的特殊属*一个也不能少,血量、忽闪、闪避、命中都要有。

2、另外就是物防和力量了。六件防具如果都加力量,强到10,可以轻松多出300点力量,转化成**力的有120以上。相当于你比别人多了一件首饰。

1、四个特殊属*:暴击值,暴击伤害,命中,攻速。首先,攻速是*重要的,武器和戒指都要有,其次,耳环**要有命中。暴击值和暴击伤害的话要武器和项链配着一起来加。

2、也就是说,要是双暴就两件装备都双暴。如果没有双暴,那至少武器和项链都加暴击值。暴击值影响出暴击的几率,在枪械师高攻速的情况下,比暴击伤害更实惠。

1、力量:能够增加人物的物理**力和少量HP。

2、敏捷:能够增加人物的物理防御、命中和闪避。

3、体质:能够增加人物较多的HP和少量物理防御。

4、智慧:能够增加人物的MP、魔法**力和魔法防御。

5、剑武士在69级之前都可以选择全力的加点,在70级后剑武士就有2种选择,一种是继续全力加点,还有一种全敏加点,全力加点走的是活力全开的**线路,追求的是伤害,全敏加点走的是闪避、命中以及防御的线路。

6、全智加点可以维持到69级。70级之后和剑武面临一样的情况,是追求**还是追求生存,如果选择全智加点**配合着加爆伤的技能伤害是非常的**,如果选择生存全敏加点就需要提高爆伤和爆值来提高输出。

7、枪手在四个职业中同等情况下是输出**的职业,都会选择全力加点,枪手一直全力加点,但是同样的在70级之后可以选择全敏的加点,在这方面我也不是很好把握,枪手是追求高的**力还是追求生存能力,但是我认为的是,枪手作为刺客类型,追求的是击杀别人而不是一味的生存。

8、格斗在40级前都可以选择全力加点,之后就可以考虑是全力加点还是全体加点,这时就可以利用系统赠送的免费洗点功能进行洗点,全力加点的格斗需要防御和血量,全体加血的格斗需要的防御,这都是为了格斗的魂爆技能可以发挥出*大的威力。

附言:RMB玩家一般加前2种(**种为主;用于PK和打怪)

一般玩家以3为主大概就是这样分析的

我自己的是全敏捷的**还行命中超高

枪械师是天生的神射手,狙击枪在他们手中百步穿杨——他们*喜欢干的事情,就是眯上一只眼,朝远处的逃窜之敌补上致命的一枪。

单挑能力★★★★群体对抗能力★★★★☆升级能力★★★★

可以说是刺客一个类型,但是要玩的萎缩点,不然很容易挂的哦。枪手在四个职业中同等情况下是输出**的职业,都会选择全力加点,枪手一直全力加点,但是同样的在70级之后可以选择全敏的加点,在这方面我也不是很好把握,枪手是追求高的**力还是追求生存能力,但是我认为的是,枪手作为刺客类型,追求的是击杀别人而不是一味的生存。

下面跟大家共同探讨下,希望对大家有帮助,不正确的地方希望大家指正。

相信这是每个人都非常关心的问题.根据职业特征,每个职业的成长都是不一样的。枪手该如何分配?下面我把枪的属*给大家讲下

1点智力=MP+魔法**+魔法防御(具体数据没有统计,没+这个属*)

每升**有4点属*可分配.50级的枪就有200点属*.有的人喜欢走全力,全敏,全血路线.就以50级来说,大家不难看出:

全力:100物理**+200血. 50级的武器100+**+8了也才200多点**.可以说这种加点法**肯定很**.但是缺少了闪避,血量.被战士,法师琐定了.死的很快.单P不行.

全敏:200防御+400命中+200闪避,这个加点是克制战士,拳职业的.但是遇到法职业就不怎么行的通了.

全体:800血+200物理防御.打过战场都知道,多一点血是多么重要.只要血瓶吃的过来就等于不死.但是这种加法跟别人PK完全靠顶*,**,闪避都不高.

综合以上刨析,大家可以根据知己的爱好和团队的需求来加点.我自己在游戏中是独行侠,前期+了少量力,后来就按照2敏2体来加了.

诺亚中技能确实不多,但是要想把这少量的技能全点起来,那也是非常困难的,所以有的不必要的技能就完全没必要浪费银币和经验,针对枪的技能在这里我也讲下我的理解

点射:基础主动技能.全+满因为虽然后期不同这个技能了,但是+满后有13%连击技能加成的**属*.

**专家:被动技能.全+满这个就不用说了.满后+6%攻+90攻.

高速射击:被动技能.这个技能完全没必要+,因为**速度只在不用技能的情况下才有效.

**杀伤:全+满.不用多说了+**的BUFF.(+满差不多要300W银币+51级两级经验)

散射:主动群体**技能.可以**3个目标,**低.我走的是PK路线,没+这个技能.当然钱多经验够+起来打怪快.

狙击技巧:被动技能.全+满.+射程的.

连射:主动技能.全+满,**单个目标,**高 10%几率触发连发.58级前PK,打BOSS主要技能.

隐身:主动技能.这个没必要+,1级7秒的隐身够用了.主要用在被怪围攻时隐身,可以消除怪的仇恨.

**射击:主动技能.这个我还没学(58学),但是看技能效果,它是PK**的好技能,就是冷却时间长了点30秒.无疑全+满.

狙击愈合:被动技能.没学.68的好技能.

诺亚中装备+的属*种类很多.但是针对不同的职业有的实用,有的完全是鸡肋.所以大家在有条件的情况下,选装备要选好,特别是买装备的时候不要看便宜就买.

+**+爆+爆击率:不用多说了,一般装备上+的**都很可观.都是好属*

+全属*:大家可以根据上面的属*分配点,计算下全属*.装备上一般这个属*加的数字特别少,

+血魔恢复:垃圾(饼干在手,血魔不愁)

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