1号位:Shadow姓名:褚泽宇擅长英雄:灰烬之灵、幻影长矛手。

主宰2号位:跳刀跳刀姓名:周杨擅长英雄:莱恩、死亡先知、小小。

3号位:Faith_bian姓名:张睿达擅长英雄:兽王、蝙蝠骑士、先知。

4号位:iceice姓名:**擅长英雄:祸乱之源、巫医。

5号位:Innocence姓名:张懿萍擅长英雄:神谕者、戴泽、赏金猎人。

在2016ESL上队伍以3:0的成绩战胜了Team Liquid,然而在马尼拉特锦赛上,队伍在小组赛落入败者组后**轮就被打败。

第二届南洋杯国际锦标赛上队伍在胜者组决赛中2:1击败Newbee,但是在决赛上被从败者组打回来的Newbee3:2击败。

The Summit 5上,队伍分别以2:0、3:1的战绩击败OG夺得冠军。第六届DOTA2国际邀请赛(TI6)上,队伍在小组赛挺近了胜者组。

在胜者组队伍分别击败了Digital、MVP Phoenix和Evil Geniuses,决赛上以3:1击败了从败者组打上来的Digital夺得冠军,奖金达到9139002美元(约合***6048万)。

DOTA2的Ti6,即第六届国际邀请赛,是一场电子竞技的盛事,特别是对于DOTA2这款游戏来说。Ti6决赛阵容指的是进入决赛的两支队伍及其选手构成。

在Ti6决赛中,对阵的双方是Wings Gaming和Digital Chaos。

现在,我们来详细了解一下这两支队伍:

1. Wings Gaming:这是一支来自中国的队伍,他们在Ti6上表现出色,*终夺得了冠军。Wings Gaming以其**的战术和无法预测的游戏风格而**,这使得他们在比赛中经常能够创造出令人惊叹的逆转和精彩的操作。他们的选手阵容包括:跳刀跳刀(周杨)、Shadow(褚泽宇)、iceice(**)、y`(张懿萍)和Faith_bian(张睿达)。

2. Digital Chaos:这是一支国际队伍,由来自不同**和地区的选手组成。尽管他们在决赛中未能夺冠,但Digital Chaos在整个比赛过程中也展现出了强大的实力和战术配合。他们的选手以其个人技术和团队协作能力而著称,给观众留下了深刻的印象。Digital Chaos的选手阵容包括:Resolution、MoonMeander、w33、Misery和tchai。

Ti6决赛是一场激动人心的对决,两支队伍都展现出了他们**的游戏风格和实力。*终,Wings Gaming凭借其出色的表现夺得了冠军,成为了DOTA2历史上的一支传奇队伍。而Digital Chaos也因其坚韧不拔的精神和出色的表现赢得了观众们的尊重和喝彩。这场决赛无疑是DOTA2电子竞技历史上的一个精彩瞬间。

1、时间:北京时间8月4日-8月14日(当地时间8月3日-8月13日)

3、参赛队伍:6支受邀战队 8支地区预选赛晋级队伍 2支外卡赛晋级队伍

1、时间:北京时间8月9日-8月14日

3、赛制:胜者组8支,败者组8支进行双败淘汰赛

4、详情:小组赛中每组的**名可以挑选另一组的第三或第四名为对手

注:败者组**轮为BO1,决赛为BO5,其余比赛均为BO3

1、时间:北京时间8月4日-8月6日 00:00-09:00,

2、赛制:16支队伍分为两组(每组8支)进行单循环积分赛(BO2),每组前4进入主赛事淘汰赛,胜者组,5-8名则进入败者组

注:2-0获胜得2分,1-1得1分,0-2得0分

2、赛制:四队双败淘汰,前两名晋级

总结:以上就是DOTA2ti6赛程的全部内容。

混元初开,天地未分之际,初生的世界就迎来了一个诡异的伴星一颗如同水晶般透明的星球,被后人称为“癫狂之月”。癫狂之月并非一颗安分稳定的星球。与其说他是一个星球,不如说是一个囚牢。里面囚禁着两个争斗了千万年的远古智慧,创世者厌倦了他这俩个子民无休止的争斗,于是降下天罚,把这两个远古智慧关押在一个异能水晶所制成的球体内,让他们永世争斗,永世坠落。这个不详的囚笼在空间中漂浮了无数个世纪,*后,被初生世界世界的引力所捕获。

在被称为“殇月之夜”的晚上,癫狂之月分崩离析。有一些碎片降落在地上,有的熔化了,有的虽然破碎了,但是保留了*初的晶体状。碎片安静的在地上躺着。陨落的远古物质碎片在落地以后,逐渐恢复了其*原始的本源力量:天辉和夜魇。由于纯净的力量无比强大,两种碎片释放出的能量也是**且巨大的。而那些在碎片周围定居的人们则逐渐的开始吸取这两种力量,先是为己所用,可是到了后来,他们已经离不开这种天赐之力。

不管是天辉还是夜魇的远古遗迹,都给周围的居民带来了**的好处:动力、魔法、庇护。甚至是让他们复活。然而遗迹散发出的能量也彻底的改变了周围的环境。俩种力量分属俩个*端,他们既完美的互补,又彻底的相悖,他们间的矛盾永远不可调和。

随着两个遗迹文明的发展,他们终于开始了争斗。遗迹之间的能量冲突是战争的导火索,因为一方出现,另一方的遗迹能量就会相应的颓落。只有彻底摧毁掉一个遗迹,另一个的力量才会完全的恢复。因此,被遗迹能量所奴役的生物们开始了无休止的战斗。大陆上的英雄们也听到了这一战争的呼唤,加入其中,随着大陆上的英雄们陆续的加入到两方阵营,一场旷世之战也由此开始。

《刀塔2》因为在版权方面的原因未能与《DotA》保持相同的设定,除了英雄属*外,人物的模型、背景、世界观也不相同。作为《DotA》的升级版,《刀塔2》拥有更好的画面,更好的特色系统如匹配、观战、饰品系统。

1、淘汰赛时间为2016年8月9日-8月14日,地点在美国西雅图**球馆。

2、胜者组为8支与败者组8支队伍进行双败淘汰赛。

3、小组赛中每组的**名可以在另一组的*后两名中挑选其一为对手。

4、败者组**轮是BO1,决赛是BO5,剩余比赛都是BO3。

以上内容就是对DOTA2ti6淘汰赛完整赛程的介绍。

《刀塔2》每个英雄拥有6个道具栏,可以携带6件物品。英雄拥有一个背包,可以再携带三件物品。背**的物品无法**其主动技能,并且不提供加成效果,不过可以直接进行物品的合成,还能在短暂的物品冷却时间下将背包和物品栏的物品相**。

按照游戏中的设定,物品分为基础物品与升级物品,基础物品分为消耗品、属*、军备、奥术。升级物品分为普通、辅助、**、武器、防具、圣物。游戏中的物品通常通过几个不同的商店购买合成。游戏中位于野区的神秘商店,出售的物品是普通物品的加强版,相对于普通物品也更加昂贵。

游戏中升级物品是多个普通物品的进阶合成产物,因此是参与合成普通物品效果的叠加,综合提升英雄属*、输出、防御能力,有些拥有主动效果,使用后降低敌方生命、输出、防御能力或提高己方生命、输出、防御能力。以下仅仅列出普通物品的功能。

消耗品包括书籍、*水、卷轴、真视守卫、岗哨守卫等,有的可以堆叠。使用之后会削减数量,守卫的购买有冷却时间。

单纯增加购买英雄的属*、不同的属*带来的功能也不同,间接提高攻速、护甲、回复等能力。

直接增加英雄护甲、攻速、**力的物品。

提高英雄回复、魔抗、移动速度的物品。

游戏中位于野区的商店,是普通物品的加强版,相对于普通物品也更加昂贵。

《刀塔2》除了沿用了《DotA》的装备合成的概念,设计了物品的进阶合成。即初步合成的成品会成为下一次合成的组件,例如用**戒指和虚无宝石合成的坚韧球,再增加一个*限法球之后可以合成林肯法球。合成物品除了会获得更多的附加效果,还可以空出道具栏,使英雄有了进一步强化的潜力和空间。

从0:00开始,每偶数分钟刷新神符,神符按照其种类不同,英雄**后获得的增益效果也不相同。河道处相同类型的神符不会连续刷新两次。

神符可以由英雄直接**,可以保存在魔瓶里,如果受到**直接消失。保存在魔瓶里面的神符可以主动使用,如果没有及时主动使用,两分钟后神符自动**。空魔瓶拾取和使用神符后,自动充满2/2使用次数。装有神符的魔瓶不能被丢到地上、不能被卖掉、不能交给其他英雄。

神符分为两大类,强化神符(*速、双倍伤害等等)和赏金神符。赏金神符不会在河道产生,强化神符一次只会在一个河道符点产生,四片野区每5分钟均会产生一个赏金神符。

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