1、-奇幻与科幻的完美糅合:使用剑与枪战斗,面对机械和魔法的挑战,还可以驾驶属于你的飞空艇!
2、-自由探索这片壮丽的大陆:全3D实时渲染,360°自由调整视角。流畅,张力十足的战斗系统
3、-动态回合制战斗:直观查看下几步行动部署,而一旦行动槽充满,它们就会被逐一执行。
4、-史诗般的战斗场面,得益于全3D美术表现,丰富的动作与**。
5、-多至3名角色同时参战:从你的队伍成员中选择出战的队友,并且定义他们的行动模式。谱写你自己的冒险故事
6、-在与环境、道具、任务和敌人的互动中,选择你自己的方式你也可以通过解决谜题来克服重重障碍。
7、-与遇到的人们交谈,有语音的角色通常能加入队伍、揭开秘密、提供任务……与你进行多种互动。
8、-体验支线任务,延长尽享游戏乐趣的时间,并且获取更多经验值。
9、-自定义你的角色能力与武器:你是自己命运的主宰。
1、1:心灵考验就我看来难在第二关。**关枪手打莱拉,反正我因为莱拉等级低于枪手,枪手装备也厉害,基本没啥困难。至于第二关,难在BOSS血超厚,其次会麻痹。不过耐心一点还是可以打过去的,狐狸的等级别太低,我是40级,过关。第三关的石像很简单。接着是莱拉、塔里克分别单挑食人花,然后再双战食人花,这个完全没难度。然后如果你有那个机器**,她是单挑一个士兵,几个猛禽轻松搞定。*后是主角,反正我给他用了“以牙还牙”和“双重**”以及“生命恢复”碎片,基本没遇到什么阻碍。如果遇到血不够就放一个召唤兽,利用那段时间恢复生命吧。至此心灵考验结束~~~
2、2:**角色是机器女,在监狱那个地图有个支线任务可以获得。不过一定要阿斯淳做领队,枪手做领队无法接任务,切记~~~
3、3:大BOSS没难度,反正我是阿斯淳,塔里克外加机器女(主角的叔叔来得晚,懒得练级了),塔里克双重+反击牛的一塌糊涂(如果同时有这两个碎片,遭到**也会反击两次,所以很**)~~~
4、4:终*碎片在一开始的训练场。也就是游戏刚一开始主角去的那个角斗场。反正我是在比较靠后,大概是第五章的时候无意回到那里去的。结果接了任务就不断往角斗场进。每次会有连续五战(中间无休),五战之后可以让你活动。这些战役是刷等级和道具的*佳场所。可以去N多次。其中可以获得“保护护符”2张(不受任何负面效果影响,我就是靠它让狐狸***了心灵考验第二关,因为麻痹无效)。而这组战役的*后一站就可以得到那张终*碎片,一次*召唤4个圣兽,效果么……其实也还行,不是传说中的那么**~~~
尽量不要带希拉打BOSS,因为她的魔法**力在所有角色中**,生命值也比较少,容易成为拖后腿的角色。
打月之力*好满级再去,这个终*BOSS虽然不是很难打,但它有四种状态,也就是说玩家需要战斗四场才能*终结束,但好在中间不是完全没有停顿,可以短暂休息并**。
刷级必让莱恩赫兹领队,这家伙的专属技能“穿心之矛”非常厉害,带他刷大森林里的“大象”,基本2个小时就可以从30多级刷到50满级。
此任务没有自动寻径,但玩家只要在大森林里转2圈就能在大树下看见他,跟正常潘神相比他全身发红很好辨认。这家伙有4个幻像,每打死一个他都会换个地方呆着,只有4个全都打死之后,才能灭了他的真身。
阿斯淳:不朽狂怒。消耗100魔法值.**力十分强大,如果出暴击的话,基本一击可以在30000点以上,打终*BOSS必用技能。
塔利克:大**、地毯式轰炸等3项,消耗25魔法值,威力十分强大,**是“超经济”的技能。基本一击在20000点以上,打BOSS必用。
伽利特:圣光。消耗80魔法值,而且这个技能很强大,可以瞬间恢复所有小组成员的全部生命值并附加重创敌人!!法师果然很**~~
莱恩赫兹:穿心之矛。这个**是必杀技,只要不是BOSS级怪,一出手对方必死,相当之**,而且消耗魔法值仅30。刷级一定要让他领队,这一个技能就打遍天下都不怕了!
其他2位角色,亦儿我是基本不带他们打怪的,但级别也要适当刷一下,因为在大森林中有个复活者的任务,需要1对1单挑,如果级别太低这个任务很难完成。基本4个主要角色练到50满级,2位非主角练到35级左右就差不多了。可能有的玩家会疑问,为什么希拉的**力较强却不带她,这可不是歧视女*啊,哈哈。主要她的初始定位是掠夺者(负责偷东西滴。。)所以她的专属魔法技能都要差一些,普通**力虽然高,但生命上限低,所以用处不大。
各角色的生命值、魔法值、魔法**力、防御力等特征数据都是有固定上限的,除非使用特殊道具或碎片提升上限,否则无法改变,这与每个角色的定位也有关系。玩家可以适当加强**角色的**力上限,增加法师的魔法值上限,在实战中会起到不错的效果。阿斯淳:训练之刀(1洞)、非凡之剑(1洞)、坚韧之剑(2洞)、圣卡尔(3洞)
塔里克:粗糙手套(1洞)、强大手套(1洞)、精良武器(2洞)、冉伽布(3洞)
希拉:飞盘(1洞)、惊声尖叫(1洞)、血浆虫(2洞)、**飞盘(3洞)
伽利特:哲人手杖(2洞)、时光权杖(3洞)
爱德蒙:经典双枪(1洞)、莱耳忒斯枪(2洞)、终*之枪(3洞)生命之戒:提升角色生命值10%(装备、碎片不计在内)
魔法之戒:提升角色魔法值10%(装备、碎片不计在内)
**之戒:提升角色物理**力10%(装备、碎片不计在内)
防御之戒:提升角色物理防御力10%(装备、碎片不计在内)
魔力之戒:提升角色魔法**力10%(装备、碎片不计在内)
魔御之戒:提升角色魔法防御力10%(装备、碎片不计在内)
暴击之戒:提升角色暴击几率10%(装备、碎片不计在内)
闪避之戒:提升角色闪避几率10%(装备、碎片不计在内)
火**符、土**符、风**符、水**符
狂怒**符、沉默**符、中***符、混乱**符、诅咒**符、麻痹**符
(以上饰品在终章的‘神谕寺庙’内均有出售)
保护护符(全状态无效)、火吸收护符、土吸收护符、水吸收护符、风吸收护符 1、魔法类(四色商标)
火之庇护、土之庇护、风之庇护、水之庇护
狂怒、静默、**、混乱、诅咒、麻痹
分析、**、**并逃跑、经验值提升、以牙还牙、全体协作、临死一击、弱化、魔法吸取、触手不及、双重**
火元素碎片、土元素碎片、风元素碎片、水元素碎片
生命提升:增加角色生命值20%(装备不计在内)
魔法提升:增加角色魔法值20%(装备不计在内)
**力提升:增加角色物理**力20%(装备不计在内)
防御力提升:增加角色物理防御力20%(装备不计在内)
魔法**力提升:增加角色魔法**力20%(装备不计在内)
魔法防御力提升:增加角色魔法防御力20%(装备不计在内)
暴击率提升:增加角色暴击几率20%(装备不计在内)
闪避提升:增加角色闪避几率20%(装备不计在内)
阿吉尔、埃尔达、文达斯、瓦特纳
双重**(不解释)、以牙还牙(同前)、**力提升(继续同前)
弱化(除BOSS级别,弱化后可以无视了)
1、手游市场新作更新乏力,打着原创口号疯狂山寨的手游比比皆是,这让忠实的原创手游迷们失望不少。于是乎小编找到一款虽不能说是新游,但**可以算的上是精品的手游:《不朽的神迹》(EternalLegacy)。《不朽的神迹》是由Gameloft出品的一款大型RPG手游,拥有全3D实时渲染的史诗战斗场面、360度自由调整的视角及丰富的动作**,玩家将在游戏中探索壮丽的大陆,体验张力十足的战斗系统。接下来为大家详细介绍下这款手游。
2、游戏提供了多至3名角色同时参战,可从队伍成员中选择出战的队友,并且定义他们的行动模式。战斗方面为动态回合制战斗:部署接下来的几步行动,一旦行动槽充满,行动会被逐一执行。
3、本作的对战触发采用切换画面战斗模式,在地图上接触敌方怪兽以后会自动切换至战斗画面,完成战斗后位置不会变动(BOSS战与特殊剧情除外)。敌方怪兽在画面上可见,**过的地方在切换场景以前不会再次出现。
4、战斗模式采用的是传统的回合制对战。玩家只可以控制全队三人中的一人操作(战斗前可以选择队伍中的任意一名角色为该控制角色)。玩家可以*多规划三次的行动,当行动槽满时角色会自动执行玩家的指令。
5、《不朽的神迹》游戏没有速度的概念,如果玩家能够即时地再行动槽满前确认指令,那么人物将以我方三人>敌方三人(装备先发制人的碎片或者少数特定怪物除外)的顺序进行。如果行动槽满后还没有确定指令,玩家控制角色将延迟行动时间直到确认指令为止(此间己方和地方人物会自行行动)。
6、除可以控制的一人外另外两人玩家只可以设置该两名角色的行动方针,分别有狂战士、掠夺者、**者和防御者四种,该两名自动控制角色会根据选择行动方针的不同做偏向于相应的动作。狂战士以**为主,掠夺者以**物品为主,**者以恢复为主,防御者以试驾防御为主。
7、《不朽的神迹》游戏在对战时只有HP和MP两个指标,每个人物有着自己特殊的魔法。而其他的统一魔法(或被动)将根据玩家自行插入武器的碎片决定。碎片共有两种类型,主动魔法碎片和被动效果碎片。主动魔法碎片会为角色产生一个固定的魔法(不同的碎片产生的魔法不同),该魔法与主角自己**的魔法均消耗MP值。被动碎片会被动为主角提供一些能力,例如先发制人可以让装备的角色每一回合**个行动。
8、虽然《不朽的神迹》在剧情上不及同类型RPG手游,但从整体来看它依然继承了Gameloft的优良传统,为玩家提供了良好的游戏体验,喜欢的朋友不妨一试!
文章到此结束,如果本次分享的不朽的神迹和不朽的神迹初始**存档的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!