从2000到2007年是光晕三部曲,是讲士*长与星盟战斗的故事。**步叫战斗进化,第二部和第三部没有确定的名字,姑且叫他们光晕2和光晕3,不过我们习惯把光晕3成为*后一战(finishthefight)。之后又出了战略游戏《光晕战争》和外传*质的《光晕3ODST》和《光晕:致远星》,也就是我们说的haloreach。现在微软正在制作HALO4的是光晕的新三部曲,初定名叫“再造三部曲”。和“再造三部曲”同时出现的是HALO十周年纪念重制版。其中只有光晕1和光晕2支持PC,其他都将是XBOX独占游戏。
这款光环战争系列的**一部作品在*近终于正式发售,不过游戏发售了两个不同的版本给玩家们造成了很多疑问,诸如光环战争2终*版与标准版有哪些不同便是*近玩家们反映较多的问题,为了让玩家们可以更顺利的游戏,于是深空高玩下面就为大家提供了游戏各版本内容的介绍,有兴趣的话就一同来了解下吧。
标准版:包括游戏本体(支持Xbox One Play Anywhere),售价59.99美元。
终*版:拥有相同的游戏以及秘钥,玩家可以提前四天玩上游戏。同时其中也包括《光环战争》的*终版和《光晕战争2》的季票。零售价为79.99美元。
光环战争2(Halo Wars 2)PC中文版
1、光环游玩顺序如下1光环致远星2光环13光环24光环地狱伞兵5光环36光环4光环本系列讲述未来人类与来自猎户座,以宗教结合外星种族的联盟“星盟”Covenant的战争;从剧情时间上来说,致远星是光环系列作品的前传,不过前传在任何顺序都可以玩,战争机器无主之地都是如此致远星不是体感游戏,还是FPS,可以用手柄玩总体说来,就是按1234的顺序玩,致远星随意,包括光环战争和地狱伞兵;您好,我将顺序列如下首先,初代xbox上面的光环1,之后是光环2之后,xbox360上面的光环3,光环3之天降神兵AB碟,光环3之致远星之后,xbox360初代光环1的高清复刻版,之后光环4除了**的光环4我皆基本完美还有;光环现在有14部马上要出第15部**,游戏也有一大堆,新人想入坑的话先看有没有Xbox,有的话可以按照光环战争,光环致远星,光环1,2,光环3ODST,光环3,光环斯巴达突袭和光环4这样的顺序玩,如果没有主机那就玩玩1;刺客信条1刺客信条 2刺客信条2 3刺客信条兄弟会 4刺客信条启示录 5刺客信条3光环的话就按123这个顺序就好,只是3后面有一个致远星在4的前面。
2、光环士*长合集游玩顺序如下1光环致远星2光环13光环24光环地狱伞兵5光环36光环4光环本系列讲述未来人类与来自猎户座,以宗教结合外星种族的联盟“星盟”Covenant的战争;正传一共四部,剧情都是一直承接的xbox360上可以玩到1代重制版3代4代外传还有光环战争和地狱伞兵也都在xbox360上剧情跟正传关系不大科塔娜cortana就像大多数的 UNSC人工智能,可以上载至某些配备完善的战斗服;从**部开始,直到第八部截止2019年10月,光晕系列游戏发行过8部,排序如下1光晕战斗进化故事围绕着人类和星盟Covenant还有几个因宗教联系在一起的高科技外星人种族国度之间的战争2光晕2故事开。
3、光环士*长合集游玩顺序是1光环致远星2光环13光环24光环地狱伞兵5光环36光环4光环本系列讲述未来人类与来自猎户座,以宗教结合外星种族的联盟“星盟”Covenant的战争;光环游玩顺序如下1光环致远星2光环13光环24光环地狱伞兵5光环36光环4游戏光环中神秘的先行者种族制造的**武器,是一种威力无穷的生物脉冲武器,小光环*大杀伤半径两万五千;光环士*长合集游玩顺序是光环致远星,光环1,光环2,光环地狱伞兵,光环3,光环4光环本系列讲述未来人类与来自猎户座,以宗教结合外星种族的联盟星盟Covenant的战争光环问世,打破了PC独占**FPS游戏的局面并凭借着媲美。
4、其中只有1,2的原版,斯巴达突袭,斯巴达打击这2个以斯巴达为开头的都是手机平台登陆PC,斜45度俯视视角,光环ol有PC版,其余作品都是Xbox独占此外外传,前传等有光环3ODST,光环致远星,光环战争,光环斯巴达突袭;先玩光环3和光环3的故事是同时的,以一个地域伞兵的视角来看这场战争,而不是士*长如果真是中文语音版本的XBOX360版,不用调什么语音,游戏里的对话和菜单都是中文的,进入就已经是中文了不知道你的版本是怎么回事;光环游玩顺序如下1光环致远星2光环13光环24光环地狱伞兵5光环36光环4光环本系列讲述未来人类与来自猎户座,以宗教结合外星种族的联盟“星盟”Covenant的战争星盟的首领。
5、光环士*长合集游玩顺序是光环致远星,光环1,光环2光环地狱伞兵光环3,光环4光环本系列讲述未来人类与来自猎户座,以宗教结合外星种族的联盟星盟Covenant的战争,另外还有另一条支线的光环斯巴达突袭,光环斯巴达进攻光环士*。
相信不少玩家对光环战争2中的闪点战玩法知之甚少,该模式是将卡牌与写实战略作战组合的一种全新战斗模式。下面深空高玩就为大家带来光环战争2闪电战模式玩法介绍,希望给不会玩家的小伙伴提供参考。
光环战争2的闪电战模式是把卡牌与实时战略作战,组合自己的卡牌,部署在战略要地上击垮对手。
Halo Wars 2《光环战争2》「闪电战」模式自 20日开放下载以来,笔者试玩后认为这种结合卡牌与实时战略的作战模式十分新潮且有趣,组合自己的卡牌,部署在战略要地上,可以实时击垮对手,也可以选择突然出现在敌后来个偷袭,不单是老谋深算,还需要比对方更快的反应并同时顾全整个大局,考验玩家的脑容量。
其实笔者不怎么会玩实时战略游戏,但为了写出完整的体验心得,拼死拼活一直玩一直被敌人打趴在地上,虽然看起来像新手一样,但也总算是几乎摸清这个模式了.本篇文章主要是对闪击战做基本介绍,不会带到战术讨论,因为笔者的实时战略太弱了没什么实用心得)
训练模式有完整的介绍本次闪电战的操作流程,按键配置简单不复杂,建议一定要先去玩玩看*悉卡牌及地图,而且结束后还有卡包可以拿,***佳。
闪电战完全不需要盖建筑物,只要召唤兵种即可。在训练模式中也清楚讲明游戏规则、如何收集补给,以及如何累积分数;游戏中有 A、B、C三个点,先得 200分者获胜,如果敌我双方的占地一样则不会增加分数,道理跟《Halo 5》的要塞模式一样,要比敌方多占一个据点才会增加分数。地图中会随机空降补给点,派兵去打爆补给桶并捡拾能量即可累积补给,但仅限地面单位才能吸收能量,空中单位没办法吸收。卡牌的补给是随机出现,如果不喜欢这个卡牌现在出现可以卖掉以换取 5能量。
呼叫单位于地图上有个限制,必须是「可见的光亮区」才行,意思是当玩家在操作单位时,单位周遭较亮的区域是玩家的「控制领域」,在这亮区里面才可以呼叫支持,出了这个控制领域的暗区什么事都不可做,这点要特别注意。而单位如果有受损可以回主基地**,不用额外花能量**还挺方便的。
每一位队长的卡牌*质其实大同小异,所谓的大同小异是指「步兵与步兵」、「地面载具与地面载具」、「空中火力与空中火力」*能及输出上挺类似,例如:陆战队、精英、野猪兽,皆是类似*质的步兵单位,疣猪号、**号,皆是快速行动的载具单位。之所以会在单位能力上不分轩轾的原因,在于讲求游戏的平衡*及每位队长的特色,如果一个队长的卡牌太突出,那大家都选这个队长就可以应付所有问题了,毫无乐趣可言;实时战略游戏并不是一海票的去辗压就一定会赢,了解各单位的特*及优缺点才是重点,有时候较无战力但需求能量低的单位一多起来也可以干掉对方,就单看玩家的战略布置。
每位玩家可以手动组织自己喜爱的战斗组合,笔者偏好能量需求低的小单位,如上述可以叫很多来烦死敌人,虽然有人口限制,但笔者玩到现在还没有达到人口顶峰过,应该不是太大的问题。如果是英文苦手的人,其实卡牌的图示还挺明显,*悉《HALO》系列的人一定不难了解,底下的英文注释也不算太难,入手门坎不高。选单上有个 Card Library(暂译:卡片***)可以一览各卡片的介绍,包括能力、等级、稀有度等等。
而当然不同队长有比较属于这个队长特色的卡片(不同的种族),些微的差异虽然*质十分类似,但如何运用才是重点,「知己知彼,百战百胜」,可以在卡片***里一窥究竟。而卡片的升级也很重要,可以些微增加单位的能力,但这不会造成游戏上的失衡,因为能力越强卡片所需的能源也越多;再次如前所述:等级高能力强不一定就是好。
除了独自游玩的模式外,还有 2 vs 2、3 vs 3的模式,因此单位的调度上就有一定的限制或是优势,如何互补单位卡牌的缺陷考验玩家间的合作能力,不同队长有时会擦出不同的火花;但因为目前地图只有推出一张,在 3 vs 3模式稍嫌过小,当然测试版**不会是*后呈现的版本,笔者认为地图问题不需太过担心。
而有一些较稀有的卡片得靠抽卡包来补充,类似《战争机器 4》的持久战卡片系统,也可以透过抽到重复的卡片来让现有的单位升等。目前获取卡包的方式是玩训练模式(笔者玩两次竟然给两包)及升等,升等除了游玩获得的经验值以外,还可以解每日及每周挑战来额外获取经验值。
光环战争2(Halo Wars 2)PC中文版
关于光环战争pc,光环2中文版下载的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。