范海辛的奇妙冒险2近战职业怎么玩,对于很多新人来说,想要玩好一位近战职业并不是一件容易的事,下面就为玩家带来近战职业攻略大全。
笔者我只玩过猎人,因为喜欢这种贴脸无双的感觉。目前二周目准备通关,基本已经达到站**难度下站撸的程度,比较强力的怪一大圈围过来基本不死(还是这种感觉*啊)。感觉这游戏就是要到后期才好玩,学会高级技能是让游戏变得简单关键!而且越到后期升级越快
加点方式组合比较多,分为几个方面来说:
怒气分两条路线:1.使用怒气 2.不用怒气
优点:爆发高,存活率高,战场灵活。
怒气可以强化技能,让你的下一击带上额外效果,各种强力。配合上消耗怒气就能回血的光环会比较舒服。没血拍空格,没怒气点加血,没加血按Q。。看准了放基本死不了
优缺点和以上相反。如果打算不用怒气,可以视作怒气永远满。这时候特*里几个满怒气相关的特*请点上。基本都是加伤害的。光环也请用上**个,暴击数字可观。
这女**是个重点,目前发现三条实用路线:1.纯保护流;2.输出女王流;3.混搭辅助流
毫无疑问,就是把守卫那一页点满,选择**模式。然后给她(它?)各种加属*的装备,属*叠得越高越好。因为有一部分属*会加到你身上,再多余的技能点可以点几点第二页的【不死恩赐】,就是HP恢复速度那个,保证效果拔群。
说明:你会发现自己存活能力瞬间暴高,输出上去了不少。还省了几个特*。
重点为第二页,搭配第三页的**恢复、攻速和强力生存类技能。经过各种搭配和实验,发现这女王输出其实高不到哪去。清兵速度大约是你的50%。毕竟没什么技能可用。特*搭配**快速复活、**伤害、血量提升等。怒气推荐不使用,有几个满怒气加**能力的特*。
说明:这种路线在一群怪物包围的情况下没什么用处。但在与个位数BOSS对A的时候比较有用。单体输出和存活率都挺高,能吸引适量仇恨
3.混搭。新手推荐。三页都点。特*搭配**快速复活、生存能力特*可选。
**页的防御*技能、伤害转移、输出增强类技能至少1点。
第二页的重点是攻速,其他生存类技能建议1点。
第三页重点为**恢复技能,控场可以1点。
具体偏向哪几个技能或者均匀加高都由自己视情况而定,别点输出技能就行。另外注意,人体**。。错了,应该是**体**一定要满。
说明:**活着的时候对角色具有一定的加成,战斗时有控场,**时也能给你回血蓝。推荐近战模式。当然她也很脆,一旦被集火立马**,那效果简直拔群啊!往往**一死你就升级了,自己感受一下。。缺点在于对手是复数个精英、首领BOSS的时候基本没啥用处
曾经试过近战的全召唤技能满,通过强化小弟来战斗。结果还没看他们**就被一群怪远程给秒了。。。简直呵呵
追求近战的高输出,这个打法对装备、操作要求甚高。吸血要足,输出要快,魔力要多,**不能断。试过一下发现太难,而且自身脆弱容易死亡,放弃之。不过这办法前期能用。
剑士的各种防御技能均匀点上去,光环吸血+暴击+防御,特*重点选择抗*、恢复。加血满。
说明:结果就是站得住脚,但是打得慢,后期会很好用,这个下面说
从**页**排技能竖着下来,除了飞刀比较鸡肋之外其他都很不错。*后一个是神技。**难度下各种**,连橙色名字的精英怪也是一刀一个。
前期右键推荐【烈焰拥抱】,重点是伤害吸收,点出来基本就行了,不靠它输出。(注意第三页有个【冰霜护盾】,如果玩物理伤害战士就千万别点,能把你的蓝坑到底。)
30级之后推荐【冰霜之刃】强力清怪技能。然后是【风暴**】。其他几个要么施放比较慢,要么法力消耗大。第二排*后一个技能,加满之后基本一技能收一片怪。第三排*后一个对单体群体都可用,但缺点都是消耗法力值巨大。这游戏很多怪物会吸蓝,不是低消耗瞬发技能基本是放不出来的。法力被吸空的同时你被怪群围在中间就相当于死亡宣告了。要么就**,要么走砍。
近战基本不需要加别的东西,无脑加体质都行。
**远加敏捷,近加体质(注意:如果是保护流的**就主加体质)
至于幸运啊金钱啊什么的,看情况乱点一下就可以了,不管是一周目还是二周目我都感觉金币是很够用的东西。随便刷一刷都有个几十万的收益。
【其他】注意看基地里的各种商店,有些会出售**加属*的*水,没种只能喝一次,没喝过的就买吧。(注意:每种要2瓶,**也能喝!)
【合成】太坑RP,而且也麻烦,试过几次放弃了。平时装备其实很够用
【附魔】这个很有用,平时钱花的*多在这上面,新穿上的装备*好附魔一次,不好的可以消除再附魔,或者替换当前附魔,附魔一次花费不多,效果拔群
【宠物】是装备和金币来源之一,平时打到蜡烛就给它,有事没事派出去狩猎,很有用
【箱子】给的格子非常多,不过对我而言几乎没啥用,同账号下所有角色共享
【策略任务】也是巨大收入来源,有一个做一个。技巧就是看指挥*们对该任务的**。
如果不是他们的菜,他会说:啊这个任务虽然不是我所擅长的领域,但是交给我吧,一定没问题的!←这种情况一定不能给他做
如果是他们擅长的领域,他会说得很直白:交给我吧!把这个任务给我!之类的
四个指挥*擅长4种领域:进攻、防御、埋伏、神秘
通过任务简报的内容就能判断是属于哪个指挥*的领域,基本上派对了就不会失败,至于技能和额外装备,自己挑选增强他们优势的就行
另外注意,士兵数量和装备请随时保持**,放心,钱不是问题!
58级,第二周目。老兵,**难度
不使用怒气,把怒气MAX时候的各种特*、光环点满,纯保护型**并给她各种属*加成型装备,自身防御*技能均匀点高、吸血光环。
结果是某种情况下的**,防御溢出。于是牺牲一些防御*技能换取**。技能【奥术**】+【风暴护盾】。左键单体,右键群体。然后无脑冲砍。单体暴击2w5,群体暴击1w。老兵、困难模式下,任何精英,任何怪群5秒之内基本可以清空。**难度下大多数情况可以保证站撸不死。
有人说职业不平衡?奥术师很BUG?那这算什么?我觉得只要配置合理,什么职业都可以有他的BUG之处。
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看得出来,老板女儿的外貌与*格随母亲多点。大杏核眼,眉梢带俏。口鼻均称,一点也没有江南女子的那种,精巧,温婉。
她进屋后,看都不看欧阳他们几个,直接的就走到老板娘跟前,给了母亲一个拥抱。问:“妈,我爸呢?”
听到楼下老板娘招呼自己,老板也穿着格子睡衣下来了。
照例的给了老爸一个拥抱,老板女儿就缠着她妈叫饿。
老板娘去做了几个菜,给自己老头拿出瓶白酒,招呼着欧阳如意几个人一起来吃。
欧阳他们本来是推拒不去的,谁知道老板娘今天的热情异常的坚决,死活都要他们坐过去。
眼看推脱不过,几个人才拎着酒瓶坐到桌上。
他们才刚挪了过去,老板女儿就开始发难,“妈,这都是谁啊?”
这话问的*不客气,当时气的孔雀一拍桌子就想翻脸。
孔雀是什么人,大小也是个总儿,家里又有钱,基本上认识的人都捧着他,何时受过这气。欧阳如意和石宝就没什么所谓了,就是两个普通百姓,遇到的挫折不算少了,虽然这话听着也是有点不舒服,……
1、《范海辛的奇妙冒险3》一上市就代表《范海辛的奇妙冒险》完结了,今天小编给大家带来的是《范海辛的奇妙冒险3》画面及技能试玩心得!快跟小编一起来看看吧!
2、根据**剧本的计划,范海辛的冒险三部曲即将在本作迎来终点,在前作中,范海辛在机械宫殿击败了Fulmigati教授和他的**造物,把波哥维亚(Borgovia)从其**计划里拯救了出来。但是教授死后留下的权力真空也使整个**组织失去了控制,混乱和黑暗在整个波哥维亚肆意扩散,而种种蛛丝马迹均表明,一个名为Seven的囚犯正在实行一个很大的阴谋,各类妖魔鬼怪的行为因此变得更加猖狂和怪异,范海辛得马不停蹄地开始追踪**根源,重拾猎魔人老本行了。
3、从前两作的表现来看,画面可以算是范海辛系列为数不多的亮点之一,本作也将这种带有蒸汽朋克元素的暗黑画风延续了下来。游戏内的整体建模偏向写实,人物和场景的细节还算丰富和细致,光影的渲染也十分绚烂,此外还有烟尘、迷雾等环境**,将整个游戏的场景氛围烘托得非常到位。虽然视角放到*大后观察人物时会发现一些小挂饰和装备细节略显粗糙,但是对一个绝大部分时间都是以固定的45度俯视视角进行游戏的ARPG而言,《范海辛的惊奇之旅3》的细节不会给人太多负面印象,其总体画面素质可以称得上是出色,尤其是在和当前ARPG王者《暗黑破坏神3》的画面比较之后。
4、但是前两作中被吐槽地*多的动作打击感和技能表现也似乎没什么改进,软绵绵的砍**感和僵硬不自然的动作实在让人不舒服,就连一些国内的主流网游都比不过。很多时候角色的动作不够舒展和灵活,尤其是近战角色,以战士的普通**动作为例,其缓慢僵硬的形态简直像个在放慢动作的机器人。战斗中的打击感和反馈力是一种很微妙的东西,它需要建模、动作、画面、音效等多方面因素的配合,其中任何一个不到位都会影响到手感,制作组不是没时间改进,那就是该方面的制作经验不够。
5、在人物选择和营地藏身处,本作加入了很多人声吟唱的背景音乐让人印象深刻,悠扬婉转的旋律同与怪物血战的紧张刺激气氛形成了鲜明的对比,让我们在短暂的修整之后再次鼓起战斗的勇气;同时,战斗场景的音乐弥漫着神秘和诡异的气氛,充满了异国情调。
6、从前作开始就一直陪伴玩家的范海辛**情人“卡特琳娜夫人”(Lady Katarina)则是个十足的“不吐槽会死星人”,整个游戏的任务和剧情中她都在不停地吐槽,吐槽玩家、吐槽自己、吐槽怪物、吐槽NPC吐槽一切可以吐槽的东西,甚至是剧情本身。其他的NPC语音配音的覆盖率也很高,更好地体现了不同角色的*格。
7、《范海辛的惊奇之旅3》的可选职业在本作中达到了空前的六个,除了经典的猎魔人外,还有战士、元素师、刺客、机械人、工程师。猎魔人是传统的远程物理职业,脆弱但**致命,召唤出的浮空哨卫有多种用途;新加入的战士则非常能抗,有很多吸收伤害和控制技能,在高难度下的组队中是不可或缺的队友;元素师擅长大范围的AOE和控制,但本身防御是**的;刺客灵活快速,能通过潜行后的暴发制造大量伤害;机械人有**的能量护盾和近身的大范围火焰伤害,还能发射各种飞弹;喜欢召唤流的玩家可以选择工程师,他能够制造出各类机械,配合机枪与火箭很好地诠释了“科学加武术,谁也挡不住”的道理!
8、加点方面这一代仍然采取了传统的方式,人物每次升级会获得一定的属*点数和技能点数,四个属*身体、敏捷、意志、运气分别影响角色的血量和近战伤害、远程伤害/闪避、法术伤害/魔力上限和掉宝/暴击。
9、技能系统则维持了该系列的一贯特色,除了技能等级的提升外,每个主动技能都可以通过各类加点进行强化,强化又分为被动增强和主动**两种,被动效果能持续存在,主动的强化需要消耗怒气,能带来大幅的伤害提升和一些减速、穿透、分裂等特殊效果。
10、游戏的装备系统和其他的暗黑类作品大同小异,可通过怪物和宝箱掉落,各个角色都有自己的专属装备,稀有程度也是从蓝色到橙色不等。部分装备可通过精华碎片在营地NPC处进行强化和附魔,但是目前尚未发现有什么**的效果和技能**,光是通过随机的词缀来增加种类,显得有些单调和缺乏创意。没有像暗黑3那样,某个橙装的的**就能衍生出**的流派,让loot的期待与乐趣少了不少。
11、怪物也有各种体现其技能的词缀和大小boss、精英怪物等区别,有些怪物的技能可谓相当华丽,满屏幕的落石、火球、*气沼和屏障都给战斗增加了不确定*。
12、卡特琳娜夫人在游戏中是玩家十分重要的助手和战斗伙伴,她也有自己的装备和天赋加点,能给玩家带来各种buff和帮助。通过三种模式切换,玩家能自由培养她的定位,是做个远程的施法者,还是一个顶在前面的肉盾,或是不参与战斗仅仅提供增益效果,玩家都可以根据自己的角色和战斗情况来灵活应变。
13、此外,营地中的NPC种类非常丰富齐全,强化、附魔、幻化、合成、**等一应俱全,还有自带的洗点师,方便玩家体验不同的加点流派。由于游戏取消了装备耐久的设定,*水也改成了CD限制,所以游戏中不需进行修理和补给。比较有趣的是,本作还加入了类似于魔兽世界里的要塞任务,玩家可以**、组建一支NPC队伍去完成各种讨伐任务来获得奖励,还可以通过指派奇美拉去各个场所历练,来得到装备和奖励。
14、EndGame玩法是以“刷刷刷”为主的暗黑类ARPG的灵魂,这个元素很好地体现在通关后的单人战役以及多人模式。在多人模式中,玩家可选择故事和噩梦战役模式,与他人合作来完成各类关卡和怪物组合的挑战,PVP爱好者也有皇家单挑和一击必杀两个模式可选。
15、当然,一个游戏的职业平衡是需要经过玩家长期的反馈与制作方多次的修正才能达到接近圆满的,对范海辛这个比较新的三部曲系列而言,这方面注定不会太成功。即便是在**难度下,仍然会出现莫名其妙的“**”**,而某些职业的技能又过于强大,或是在某些阶段又过于乏力,好在这个游戏又有一个绰号叫”范海辛的补丁之旅”,相信通过**一系列的补丁更新,一些明显的问题会慢慢地得到完善。(笑)
16、总体来说,这一代“范海辛”的玩法还是太保守固定了,无论是玩法的丰富*还是场景、任务的自由度,其体验都很一般。拿和它比较类似的《流亡黯道》(path of exile)来比,《范海辛的惊奇之旅3》的整套设定更像是一个已经完整定型的玩具,而POE的技能系统则好比一块块积木,玩家可以自由搭建心目中的玩法。
17、以范海辛为代表的欧美魔幻文化在国外固然有着不少粉丝,然而如果把本作里的“范海辛”元素剔除掉,那么游戏的吸引力或许就会下降不少。不考虑故事题材,光以游戏的角度来看,《范海辛的惊奇之旅3》在“手感”和“系统的深度可玩*”这两个决定ARPG核心品质的关键点上表现得并不够好,它或许能满足一些范海辛题材剧的粉丝和轻度的、休闲的游戏玩家,但是对于核心级的暗黑ARPG爱好者们来说,这个游戏并不具备多少吸引力。
关于本次的惊奇之旅和奇异的旅行的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。